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>全民皆爱我的游戏场——迎君(22)
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和现在的线下鬼屋冒险、全息鬼屋逃生游戏不一样,这款游戏多了一项角色扮演,游戏里的惊悚物都是由玩家扮演的,体验逃生的也是玩家。

康泽主要构建的是游戏场景和路线,给设定做参数,构筑基本的故事大纲模型,而99%的细节是由玩家们各自的想法决定、正反面互相反馈、最后再创造出属于他们自己独一无二的游戏体验。

也就是说,就算是游戏策划都不能控制游戏结局的走向,全凭玩家自己的想法决定结局。

*

除了睡觉、食用营养丸等必须的活动外,康泽其他时间都呆在了游戏构设空间里。他不用熬夜通宵爆肝,因为没有上头会催进度,也不用和同事们开会、交流,只需要自己静悄悄打磨。

这可能是很多人最羡慕的工作状态了:可以把自己的所有想法付诸实现,脑力输出累了就可以倒头就睡,睡到自然醒,吃几粒营养丸,再用沐浴凝胶清爽一下肌肤,又继续投入工作的怀抱。

短短的三天假期很快就结束了,康泽的游戏还没有完全制成,他上班第一天早早就到办公室,继续进行场景构设。

三天晚上没有进入《开垦外太空》的康泽错过了很多消息,不过对于当事人K来说,这或许是件好事,毕竟网上言论自由,大家只要没涉及人身攻击伤害都不会遭到禁言。

康绮滢这几天还帮着她哥在长辈前打掩护,何羡和钟俊恒在上班的地儿没见着康泽,给他发信息也不回,猜他多半又是在自动闭合、陷入无我的游戏模式中了。

这几日星霸霸联盟倒是没有乱,不得不说,钟俊恒和何羡两人都很可靠,大伙儿问起K,他们便说帮主现实里有急事要处理,这段时间他们几个会带大家行商、采矿。

也不是所有玩家都像全员王者的成员,一心只求登顶,目标就是联盟第一,他们大多数人玩游戏为的是乐趣。

康泽上班前就给他们几个回了信息,告诉老宋自己要闭关制作新一款游戏了。宋平很好奇,回想着自己当初给康泽打回去的好几个游戏策划,不知道他这次想要完成的是哪一个呢。

接连几天上班,康泽都是最早到单位,晚上是最晚一个离开的。同事们都见不到他这个人,要不是有打卡记录,他们都以为康泽辞职了。

这周六的联盟争霸赛时,康泽终于久违地进入游戏舱,登录了《开垦外太空》。

[最近很忙?]

康泽一上线,Ee就给他发来了信息。

[是的,在忙新项目了。这段时间我可能玩得少。]

[好]

两人交谈几句,马上就开始打争霸战,康泽将近六天没上线玩游戏,但在何羡、钟俊恒他们几个努力下,星霸霸的联盟排位还在前五。

这一晚,康泽他们的战绩是三胜一负。这一负是败给了WEStar的,国内的玩家们一旦对上国外网友,总是热血沸腾,但无奈现在的国外玩家都是精锐选手,基本上很难打的赢,能够打平就已经是很不错了。

打完帮战后,系统会给获胜的联盟发放金币奖励和经验奖励,不光是参加争霸战的成员有,联盟所有的人都能沾光,获得极为丰厚的奖励。

一时之间,这些金币好像就从天上哗啦啦掉下来似的,大伙儿的账户余额噌噌噌上涨,经验也不断积攒,一晚上突破升级了的人不在少数。

[哈哈,我也是千万富翁了,爽啊]

[金币什么的还行,我想要经验,更多的经验,这样我就可以升级了!]

[K最近都不玩儿了吗?如果是这样的话,我以后等K上线再玩了,这个游戏玩到现在有点疲乏了]联盟里忽然有人说道。

康泽正在看后台的登录信息,看见这条信息愣了一下,然后回他:[最近玩的少,在忙新项目。]

[估计这段时间都只能偶尔上来看看星球,打个帮战,不好意思]他这个帮主还挺任性。

从后台信息看,今晚的线上人数只有60多万了,比起鼎盛活跃期,已经有好些人淡出了游戏,估计是对同一款游戏没有新鲜感,玩得疲乏了。或许是有人找到了更好玩儿的其他游戏,或许是忙碌于充实的现实生活。

玩家活跃度越来越低,大概是每款游戏必然会面临的困境。游戏公司会想方设法更新设定、加大奖励力度、推出新玩法,尽其所能把玩家勾住留下来。康泽还想收集更多的能量制作更多的游戏,不仅他在其中愿望得到了实现,玩家们也会有更多的选择。

跟联盟里的大家解释清楚,康泽私聊了何羡和钟俊恒,当下就把联盟首长的职位直接移交给钟俊恒了。

[我尽量努力。]钟俊恒没什么意见。

何羡摆摆手叹:[没意思,没意思,康子这是马上要投向新欢的怀抱,新游戏总比旧游戏好玩呗。]

康泽笑了,直接开了语音:你又知道要出新游戏。

一周没见着人了,上头是不是把你调到保密局了?何羡嘀嘀咕咕,说实话,我也想玩新游戏,那个人还老是追着我打,躲都躲不掉。我看他上线就是为了蹲我。

快了,到时候带你玩个够。康泽转向钟俊恒说,这回的游戏你可能不太喜欢。

每个人都有自己爱的游戏类型,也可能只是单纯喜欢各类游戏,但几乎大部分人都有自己的雷区。

像是钟俊恒,他就不爱玩恐怖类游戏。

惊悚游戏?钟俊恒顿了一下,就说,嗯,我留在这儿种田,星战还是挺有趣的。

那我以后就常回来看看你哈哈哈。何羡嘴里嚷嚷着小可怜,有些人看上去稳稳重重、高高大大的,其实背地里特别害怕跟恐怖惊悚沾边的一切。

M、R两国出售了游戏舱,涌进来的新一批玩家还在种田阶段,他们倒不急着加入联盟、打帮战,反而是像着了魔一样,天天沉迷种地、收割,就算是可以一键播种、一键收获,他们都心甘情愿地自己动手。

这两个国家很早就实现机械化自动生产了,而等到了他们这一代人出生,农耕基本上就绝迹了。这样的画面只能在纪录片、影像资料里才能看到。单一的种田游戏获利不大,也有不少游戏公司在做这类型的半单机游戏,因为盈利能力差,几乎到最后都放弃了经营。

[不能充钱?我怎么变强?]

[好神奇的游戏,难怪外网论坛天天吹啊,我信了]

[忽然好奇他们的盈利模式,这款游戏出来也好几个月了,难道一直没有付费项目吗?]他们玩游戏,时常要花钱续命、烧钱换装等等都已经是司空见惯了。

售卖了游戏舱,康泽的账户上又打进了一笔钱。

康泽一直醉心于自己的游戏梦,这时候看着账户上一长串的数额忽然顿悟:氪金又有什么不好呢?为国挣钱的时候到了啊!

这世纪中叶以后,各国都迅猛发展,对于知识产权、科技专利等等的保护更是到了极致,这些无疑是国家的核心竞争力。想要引进国外的技术得出巨额资金不提,就算是想玩游戏,每个人除了得付出购买正版的费用,还要额外交一笔保护费很多年来,他们国家都承担了各种无形又沉重的保护费。

国外的游戏舱肯定不如他们本土发售得快,这样一来,很多外网玩家会因此落后一大截进度。别人已经快满级了,他们还在新手村摸不着头脑。

后续的玩家如果想要更快地解锁体验更多玩法,就可以通过氪金达成。先前在游戏池通关获取泉水球和日光球可以加速升级,现在康泽更新设置,有钱的玩家可以直接花星币购买,瞬间就可以提速升级。

花钱了升级快,这对新手玩家来说是喜闻乐见的,对于那些辛辛苦苦攒经验的玩家来说,其实也不大影响他们。氪金只是升级快,看上去厉害而已,大佬永远是大佬,星战、行商、采矿这些后续玩法主要还是靠玩家的操作实力。

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