各位玩家已经搜集了所有线索,请完成最后的回答:这个游戏中的boss,到底是背景故事里哪位角色?回答机会仅有一次。
出现了,这应该就是最后的游戏机制。春雄惊呼道。
范宛咬了咬手指,紧张到:如果说姐姐因为被家人羞辱嫌弃,后又被杀,按理说她是怨灵的可能性最大。
但有个地方说不通。小哥摇了摇头,最后开枪杀死全家的是弟弟,姐姐从头到尾都没有表现出对家人的怨恨。
为什么?春雄不解,不能是姐姐的怨灵在还魂夜附身了弟弟干的吗?
不。小哥接道,在逃生游戏里,的确是有怨灵、幽灵这种boss的存在的,毕竟是游戏,有这些东西并不奇怪。但是,在游戏的背景故事里,却都是现实世界真实存在过的人和事,据我所知,背景故事从未出现过真正的超自然现象。而背景故事里怨恨最大的那个角色,通过游戏机制,成为游戏boss,我们要找的是背景故事里,谁的怨念最大。
小哥这个信息应该是很有说服力,毕竟他对这逃生游戏世界的了解更为透彻。
真实的故事里,根本没有鬼,只有叵测的人心。小哥又补充了一句。
对。范宛不知想到了什么,听小哥这么一解释,心里有几个矛盾的点终于搭上了似的,让他不禁陷入沉思。
过了好一会儿,他才慢慢道:我好像想到了什么
就是有可能这个弟弟一开始跟我们一样,在这两个凶手编造的谎言中,以为姐姐是病死的或者自杀的,却没有想到是被杀死的,而当他得知了姐姐真正死亡的真相后,受了刺激,所以发狂杀了全家并自杀了。
所以真正有怨念的人,是弟弟如果背景故事不可能有怨灵这种超自然的存在,这个古宅就根本不存在所谓的姐姐的怨灵,妻子的发疯是自己吓自己,云婆婆就是个神棍,而老妇人也是做贼心虚,他们全家都不是被姐姐怨灵杀死的,而是得知真相的弟弟杀的
有可能他小时候跟姐姐感情很好,或者是因为自己小时候生病使得姐姐被迫嫁人,断送了姐姐的幸福,以至于产生的愧疚,无论什么原因,这个弟弟没办法接受姐姐的死,最后因为这怨念造成了这桩惨剧
那么范宛的脑海一遍遍过着剧情,分析渐渐顺了起来,那么这个游戏的boss,就不应该是姐姐
而是弟弟死后的怨灵,这才是boss。小哥点了点头,把最后的结论说了出来。
这个时候,墙壁上忽然现出了一行提示:
恭喜各位玩家,解开了谁是游戏boss的谜题。
还真的说对了?看来这游戏里的boss,确实是弟弟的怨灵。范宛有些心惊,虽然推理到这一步确实不易,但是
既然找出了boss的真面目,那下一步
他的旁边,春雄已经很久没有说话了。
难道?
范宛看过去,只见春雄不知什么时候,坐在了旁边的椅子上,低垂着头,闭着眼睛,或许光线太暗,或者是他脸色显出了一块更深的阴影。
春雄?范宛试着叫了他一声。
春雄抬起头的眼睛是血红色的,他的脸一下子变得模糊起来,像是电视忽然收讯不好的画面,有两个人的样子在来回切换,跳来跳去。
他的声音也于另一个不同的男声重叠,含糊不清,有些低沉,不断发出呃呃的怪声。
看来没错了,boss确实是附身在春雄身上。小哥丝毫没有意外的样子。
果然游戏的boss就是那个弟弟,且春雄就是被boss附身的人,也就是这间古宅的男主人。
小哥把范宛往身后挡了一下,有些防备,但被附身的春雄没有太大的动作,他就这么定定坐着,双手扶着倚靠。
既然boss现身了,根据之前游戏提到的规则,他们只要除灵,也就是消除怨灵的怨气就能完成这个游戏。但是如何除灵,游戏里却没有任何提示。
坐着的春雄在他身后墙壁上投影出人影,但那是另外一个男人的影子,而那影子此刻像疯长一样,变得越来越巨大,几乎充斥了整个墙面。
他怨气很重。小哥看着那个影子道。
终于,它开始说话了:没想到你们能把我找出来。
也不容易范宛暗自念叨,回想这些经过,只觉得这场游戏好像持续了太长时间,几乎耗尽了精力。
男主人的怨灵闷哼了一声,墙上的影子几乎覆盖到了天花板:我在这里无数次徘徊我无法离开这个地方我想找我的姐姐,我想问她很多来不及问的问题,可是她从来都没有出现过
所以你要找到姐姐?
范宛想了想,它的意思应该是找不到姐姐,或者说找不到答案,所以怨气未消,也就无法超生,相对的,也就无法除灵。但是姐姐已经死了,而且原本的故事里,也不应该存在怨灵,那要如何才能找到他口中的姐姐?
这个时候,房间所有的墙壁都变成了黑色,男人的影子已经将所有缝隙都填满了。
缓了缓它又怪笑了一声,说道:呵呵,所以你们就算找到了我,也要死我每一次都引导玩家来到了还魂夜,也多次让他们成功地用姐姐的遗物还魂,但姐姐的亡灵始终未曾出现,这到底是为什么?难道姐姐根本就不愿再见我一面?,我接受不了这样的结局,我的怨恨无法消散,所以没有一个玩家能成功对我除灵,到最后,他们也会因为蜡烛耗尽而死去就如同你们待会的命运一样
弟弟的怨灵说出这样一番话,让范宛顿时紧张了起来,心想这题又是无解啊?姐姐不出现,如何安抚他的怨念?
范宛看着小哥手里所剩不多的蜡烛,咽了咽唾沫,他们之前也用了姐姐的遗物进行还魂,但姐姐始终没有出现,根据规则可以问姐姐一个问题,也没有办法问。
如果姐姐不出现,那还怎么玩?!
范宛这时候悄悄靠近小哥,在他耳边道:说不定还要打。
言外之意是,得干掉这个boss了才能脱身了。
结果小哥却说了一句:我大概是知道了
说完小哥往前一步,掏了一支烟,用蜡烛点上,缓缓吐出,说道:刚才判断游戏boss是弟弟,这个答案的正确,反而让我确认了一件事
小哥顿了一下,接着说道:
如果姐姐因为被欺负被杀死,对这个家有怨恨,如果这怨恨比弟弟还大,也可能成为游戏的boss。但并没有,即便是受尽屈辱,姐姐也没有成为游戏的boss,那是不是说姐姐这个角色,根本就没存在过?而且boss说很多次玩家都完成了还魂夜,也使用了姐姐的遗物,但在游戏里并不能召唤出姐姐的亡灵与弟弟对话,使得游戏无法进行。这也证明了,这个游戏的破局点,就是姐姐这个角色,可能根本就不存在。
就是说,因为游戏设计了这个召唤姐姐灵魂的机制,按理说,她是应该会出现的,但姐姐始终不出现,游戏成了死局。
游戏不可能设计成死局。范宛说道。
小哥点了点头,所以这就是游戏的关键钥匙,游戏设计成这样,一定有其原因,就是利用这个看似说不通的点,告诉玩家用另一种推理才能继续前进。那就是,姐姐后来并未回到过这个古宅,所以玩家不能在还魂夜召唤出姐姐。
但这说不通啊,姐姐被杀死是清清楚楚的影像,怎么可能没回来过呢。范宛不解。
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