('\t一级团没有打起来,两边互相看了一眼,猴子就回到了上路线上。
他看见蛮子没有出现,也想着是不是在上路草丛蹲的可能性,猴子回线上都是走的红buff那条路线。
双方上线。
打蛮王,必须早早的上线,不然给蛮子一级攒到怒气值,就完全没有对瓶的可能性。
刘蓁蓁看到猴子直接出现在线上,就知道对面打野肯定是下半野区开野。
如果是上半野区开野,猴子没有理由不帮,不然效率实在太慢了。
猴子上线这么早,肯定是为了防止自己的怒气值太快。
刘蓁蓁带的是点燃,而猴子的传送和闪现是没办法跟自己对拼的,除非自己失误相当严重。
所以猴子应该不敢直接先手e上来对拼,自己这边还有小兵,说不定一级他就直接没了。
而猴子并没有e上来,而是直接开始打着小兵,看来是很懂蛮子的机制。
如果猴子不碰兵线的话,两边近战兵一起残血,蛮子就可以一个e技能收掉三个小兵,直接获得怒气值,那到时候追着猴子打,猴子可是一点办法都没有。
这也说明,这个猴子还是有些水平。
既然这样,刘蓁蓁果断选择推线抢二,猴子也想上来补刀,刘蓁蓁直接a一下后立即使用e技能向后,打出a加e的伤害。
这时候猴子如果敢反打,那么他只会被小兵加人一起打,妥妥的血亏。
而且这个亏,他还吃的没有一点脾气。
猴子也是憋屈,也知道不能上,只能想着先把兵补了,抢二就能先手打一套。
但是刘蓁蓁稍微等了几秒技能就转好了,蛮子每a一下就会增加五点怒气值,击杀一个小兵增加十点怒气值,每点怒气值增加百分之零点三的暴击率。
每次暴击,减少e技能一秒的冷却时间,暴击英雄则是两秒。
刘蓁蓁控制着蛮子再次上前,猴子以为蛮子还想补残血兵抢二,但他万万没有想到,这个蛮子直接靠近,手里的大刀一刀砍在猴子身上,直接开始走a。
这时候也把猴子的脾气打出来了,凭什么一个没有怒气值的蛮子会这么凶自己?
猴子一个ea上前,e技能提高攻速,就是反手打了一套。但他可不敢拼到死,因为蛮子手里可还有点燃,转身就想跑。
刘蓁蓁看到这个猴子想走,装完就想走?哪有这么便宜的事情?
自己的e技能已经转好,直接e上去继续砍,运气很好,这一刀直接出现了暴击,红色的伤害出现,猴子直接顶不住了,猴子这个英雄别看挺猛的,但是也相当的脆,打蛮子又怕点燃,对拼就心虚,已经失去了该有的战斗力。
这一刀暴击出来,猴子已经彻底放弃了对拼的想法,龟缩防御塔下,和防御塔一起双排,等着野爹。
但是刘蓁蓁控制着蛮子,卡住了他的身位,走a非常流
请收藏:m.qibaxs10.cc ', '')('\t畅丝滑,直接打掉了猴子将近三分之二的血量,活活把猴子的闪现都给打了出来。
没办法啊,猴子不敢赌蛮子的下一刀是不是暴击,这要是不交闪现,指不定会被这个蛮子给强杀了。
太凶了啊!
猴子没有搞明白,蛮子这样打,虽然能抢到二级,但是兵线可是要进塔的啊,蛮子自己血量也不健康,他就不怕打野抓么?xしēωēй.coΜ
猴子虽然吃亏,但想到这波兵线已经进塔,只要到时候自己把兵线控一控,这蛮子就废了。
刘蓁蓁也知道,对方打野不可能在这个时间点到来。正常的刷野路线就是野区全吃,就算是速三来抓,那其他也要将近三分钟才能到这儿。