为了打败这个用鬼畜笑容吓到自己的巨人,灰原哀打起了十二分的精神,操作角色在巨人身边灵巧移动,一点点磨着巨人怪物所剩不多的血条。
不过这毕竟是双人游戏的难度设置,在坦克队友被打死的情况下,灰原哀操作的脆皮刺客在周旋中不断被巨人怪物拳头擦到,血量一点点下降,最后一个不小心、被巨人怪物找到机会一巴掌拍死。
这种死法不比被捏死好多少,好在这是小孩子可以玩的游戏,没有出现血腥画面,游戏角色被巨人捏住、被拍在巴掌下时,只是像一个橡皮人一样变扁,同时脸上表情也会变成‘x_x’、头顶飘着一个白色小幽灵,死亡效果制作得还算可爱。
“真是可惜,明明只差一点点就能打败了……”世良真纯一脸不爽,化不甘心为动力,把游戏手柄暂时放下,动手挽着袖子,“好,再来一次!现在我们已经熟悉了这个巨人的战斗方式,这一次我坚持得久一点,我们一定没问题的!”
灰原哀等着世良真纯挽好袖子,用游戏手柄重启了任务关卡,总结着上次战斗的经验,“战斗时间长了,我们的失误率就会慢慢上升,而游戏程序控制的怪物却不会失误,所以战斗持续时间太长对我们没有好处,这一次我的攻击方式也可以再激进一点……”
第二次尝试通关,世良真纯进步不小,一边吸引怪物一边躲闪,需要时就举着盾牌扛一下,而灰原哀的攻击方式也比之前激进了一些,游走在危险边缘也要抓住时机给巨人怪物一套连击。
两人这样配合起来,战斗画面顿时精彩了许多。
前一场战斗就像三个小学生打架,巨人动作蛮横地用手脚攻击,两个游戏角色的行动也显得有些笨拙,而这一次的战斗中,因为操作者的操作能力、操作熟练度提高,两个游戏角色的战斗变得灵巧默契起来,围绕着依旧在横冲直撞的巨人进攻,隐约有了几分‘泰坦猎人’的风范。
两人操作游戏角色战斗时,角色身旁偶尔不断出现B或者A的操作评价,记分板上也为两人累积着分数。
等两人顺利通关、进入关卡结算画面后,池非迟才出声道,“这个游戏有一些很稀有的装备、道具,只有战斗关卡中的评分足够高,才能够获得,而且之后游戏角色需要材料来强化技能和装备,每次通关评分越高,能够得到的材料也就越多,而这个游戏里影响评分高低的因素,除了角色通关时的血量、玩家的通关时长,还有操作评分,简单来说,角色战斗看起来越精彩,就越容易获得高评分,不过对于新手来说,先通关拿到通关奖励,再去重新刷关卡,会比之前更容易得到高评分。”
请收藏:m.qibaxs10.cc ', '')