但这种穿越也太奇葩了吧?慕铃兰焦躁地想。
却是束手无策。
还是那句话,她只是一个连自己都不清楚是什麽玩意的存在,只能随着lora的想法行动。
或者,就是那种、最简单的玩法,只要看完整个故事,在必要时强烈地影响一下lora的决定,以求通关,就能回到自己的世界?
思及此,慕铃兰回想了一下,在穿越前玩的线上游戏。
这款线上游戏已经上线三年,打从第一年就因为是由台湾、日本与美国三方合力开发的线上游戏而出名,时到至今还在持续地开发中,不仅画面精美且配乐得当的令玩家们流连忘返,人物的动作流畅度也号称是目前3d网游中之冠。
此外,虽说因为还在开发中而不时地推出新职业,但职业强度可谓是十分平均,没有所谓的「钱币战士」,完全是考验玩家技术与意识的游戏内容,也吸引了一波技术流的玩家们,因此在推出的第二年就有了地区的竞技联赛,直到第三年更推出了国际联赛,使得《神遗纪元》一直常在榜上前三,至今仍然不断地加开伺服器,以容纳更多的玩家。
游戏的故事背景也堪称一绝,设定是西方科幻与东方奇幻的融合,极为宏观结构,不仅t现在有东、西方的专属职业,就连内容也是参照了各地的神话,蜕变出新的神话t系与种族,同样收获了不少喜欢故事的玩家们。
虽说如此,或许正是因为太过庞大的背景、也有可能是翻译问题或制作团队沟通不到位,主线剧情十分的松散与凌乱,使得游玩x稍微打折,但好在每个副本都有一定的故事x支撑,且如破解密室般地需要找到对应物品才会出现boss的玩法,倒也成了游戏的特色之一。
既有竞技流又有副本流,自然成了《神遗纪元》始终排名前三的底气。
慕铃兰是从开服的第一天便开始玩,是妥妥的副本流玩家,特别喜欢钻研副本所需的技术与故事剧情,这不,在穿越前她还跟朋友打着日常副本呢,却是一点徵兆也没的,转瞬间就进入了别人的思绪里。
简直是莫名其妙到极点,让她想吐槽都不知从何吐槽起。
但不管怎麽说,都已经是既定事实,她也只能劝自己接受这样的局面,尽管还是想哀号,可又怕累及这副身体真正主人,而不敢有太强烈的情绪。
毕竟,她们共享感官,她一点也不想让这副身躯再添新伤、或直接跟初神祂老人家sayhello。
嗯,初神就是创造这世界的神,非常简明扼要,就连游戏开章也只有这麽一句。
至於游戏故事的大概内容,诚如上述所言,不论是主线剧情或是支线剧情,都有那麽一点不连贯的现象,除了因为是围绕着「人类的兴亡」为主轴外,游戏还在开发中也让她不太确定这世界到底有哪些种族、未来走向是什麽的满头问号。
值得庆幸的是,每周维修後的更新读条画面就是游戏故事的起头,所以她对这游戏的起始还是颇为了解。
游戏的故事内容就如同名称,因为文明精神、意识兴起,各种族不再依赖诸神,於是科技飞跃x地发展。
诸神失去眷族的信仰,日渐崩毁,初神因而带着诸神远离,并留下恶意之念,欲毁灭此世界,但不知是为加速毁灭、或是仍心怀不忍,初神留下了几名神只维持此界运作。
初神留下的恶意之念使这世界於千年前历经了一次大毁灭,虽是人族之神率领人族菁英对抗此劫,却仍是损失惨重,最後人族之神以自身神力封印了恶意之念,替种族的延续带来喘息之机。
此场灾难,不仅造成人类文明的大融合,也使人类的精神力量觉醒,虽是科技、文明一夕之间重新洗盘,却也形成了科技与魔法并存的独特时代。同时,因为受到人族之神的恩泽,人们又重新拾回信仰,使人族之神不致於因神力剧损而陨落。
此後,人族之神意欲凝结眷族的向心力,在大陆中央设立圣贤之城,聚集菁英,并从中挑选七名贤者共同为人类的兴亡努力,为首的贤者又被称为圣王,是为人族之神的神使。
在上下一心的情况下,虽仍是得与被恶意之念感染的魔物斗争,但总算也站稳了脚跟,逐渐恢复了以往的繁荣。
转眼间,几百年过去了,封印逐渐松动,恶意之念缓慢苏醒,各种族受其影响与压迫,或堕落、或发疯成为人人避之惟恐不及的魔物,使得这世界再度笼罩於阴影之下。
为安定人心,七贤者之中继承「伊林尼」之名的第三贤者,於人类领地最为重要的三处隘口设下训练营,招募各地能与「核心」共鸣的自愿者於这三处接受训练,对抗魔物并守护人类。
只可惜,人心不足蛇吞象,因为圣王久未现世,人们渐渐不再相信神蹟,第三贤者也隐遁不知去向,其他贤者为扩张权力,颁下命令招募支持者,於是游戏也产生了阵营,然後最常见的便是广播频道常见的谩骂或者战频的大混斗。
咳──扯远了,总而言之,就lora目前脑海中盘旋的第三贤者,倒还真与游戏故事对应到了,也就让慕铃兰稍稍松了口气,至少还是她所知道的剧情,而不是穿到一无所知的故事里。
虽说,就目前的状况来说,也没好到哪去,因为lora思绪里的家族、身分以及被追杀的现况,压根没在她玩过的剧情之中。
当然,《神遗纪元》的故事线如此凌乱且繁杂,她也没百分之百的把握自己都记得住,现在很有可能就是支线剧情也说不一定。
但如果真是这样,她又要怎麽走到正确的选项好回家?
又是一个令人头痛的问号,慕铃兰实在是理不出个头绪,只好勉强自己静下心来,随着「她」看着四周。
大部队正延着森林的边缘行走,右方是一望无际的沙滩,海风稍来咸意且潮湿的黏腻,让伤口泛起了痒麻的刺痛。
却因为後面可能会有的追兵,没有人敢停下脚步。
终於,他们走到了满布巨石的山壁,找到了几处天然洞穴,队长看向lora,lora微微颔首,才由少年发号施令,整装原地休息。
少年四处望了望,随後选了一个小一点的洞穴,与lora一同走了进去。
lora轻敲了一下腕上的镯子,随後拿出了一块布,铺在了地上,两人互看一眼,只是稍微眨眼的功夫,两人似乎就已经商量好,於是lora率先坐在布上,看似非常休闲的坐姿、却是能立即一跃而起进行战斗地靠在壁上,闭上了眼睛休憩。
储物手镯?慕铃蓝想。
在游戏中,所谓的行囊,当然不可能真正呈现在人物身上,所以最好的官方解答就是储物空间,但究竟储在哪个空间,嗯,说实在话,可能也没有多少玩家会去深究,至少慕铃兰从没有想过这件事。
不过游戏玩的不少、小说也同样不落下的她,很快地就想到了修真小说最常见的储物方式,但刚刚见少年的戒指又能投影出地图,肯定不单单那麽简单,那这到底是什麽啊?
虽然很想知道答案,却理所当然的没有回答,也因为lora的闭眼,脑海的思绪活跃了起来,像是在找寻解答似的一个个闪现又熄灭。
慕铃兰随着这些想法而动,一会儿是lora回忆刚刚的战斗是否有哪些可以改进的地方、一会儿是之後路线该网哪个方向走、一会儿是武器已有些破损等等得抓紧时间修补……
随着lora进入深层的睡眠,慕铃兰的意识也开始模糊。
却在迷糊之间抓到了飘过了一个念头。
这不会是什麽新手教学吧?ρδ壹⑧Gひ.ひǐρ(po18gv.vip)
--