警告:生命力是你的最基础维生力量。生命力降为50%以下时,你会容易虚弱,力量,敏捷属性发挥效果降低。如物理攻击时理论伤害区间取低值几率变大,等等。降为10%时。将会极度疲惫,所有基础裸装属性一定程度降低。降为1%时,你将会溺死昏迷。生命力降为0时,哪怕表面无伤,你也将基因崩溃而死。
精神力:【158】/【158】(精神力上限为血统精神基础+现有意志属性乘以现有精神力上限潜质)
警告:精神力是你的最基础维生力量。精神力降为50%以下时,你会容易分心,技能发挥效果降低。如法术技能释放时被干扰,导致技能释放失败几率上升,等等。降为10%时。将会浑浑噩噩,所有对精神系负面状况抵抗效果减少50%。更易陷入诅咒状态。降为1%时,你将会沉睡昏迷。精神力降为0时,哪怕表面无伤,你也将灵魂破碎而死。
溺死昏迷:所有能量恢复效果减少为百分之一。极度疲惫状态保持。可用外部手段解除此状态。
沉睡昏迷:深沉睡眠效果减半(深沉睡眠状态下,精神力恢复速度为400%)。浑浑噩噩状态效果加倍,也即是消除100%精神负面状态抵抗能力。并受到所有精神系伤害理论最大值加倍。可用外部手段解除此状态。
额外能量:
无
能量恢复速度:
生命力:1/每小时(现生命力恢复潜质:每小时,基础属性体质的五分之一)
精神力:8/每小时(现精神力恢复潜质:每小时,基础属性意志的二分之一)
特殊能力
通用技能:【】【】【】【】【】【】
被动技能:【】【】【】【】【】【】
主动技能:【】【】【】【】【】【】
天赋能力:掌控力量(黄色首领级——可进化)
掌控力量:本来没有任何特殊天赋可言的你,在继承了高级轮回者的遗产,并加持了极为恐怖的因果叠加后,所能开启的,也仅仅只是对自身身体的掌控能力而已。
效果一:在进行各种有区间限制行动——行动种类包括且不限于攻击、防御、奔跑、射击、被攻击、加持正面状态效果,加持负面状态效果,各种效果加持时间等——可以使各种行动值在区间内随意调控。进行此操作需要消耗额外能量。消耗能量种类不限。
(效果一解释:如你握住一把攻击力为10——15的武器时,可以自行调整身体,使得不管以哪种方式攻击,都能发挥出15点攻击力的力量杀伤上限来。亦或是,将伤害最低压制到10以下。)
效果二:可在有外界力量引导下时,记录下外界力量对自身增幅的奥秘。主动激发基因的进化本能。在最快的时间内。在某些方面获得得永久性成长。但注意,利用引导永久提升自身能力时,需要消耗能量,请保证自身各种能量足够。能量种类不限。并根据所增加的能力强度不同,所需要的时间也不同。一般来讲,现在的你,在拥有引导的情况下,每永久提升1点力量基础属性。大约需要一分钟时间,和40点现有生命力,亦或是200点现有精神力。
装备:
头部【】
脸部【】
颈部【】【】
左肩部【】左肩部【】
披风【】
胸腔部【】
腹部【】
左上臂【】右上臂【】
左肘【】右肘【】
左前臂【】右前臂【】
左手腕【】右手腕【】
左手【】右手【】
左手手指【】【】右手手指【】【】
腰部【】
胯部【】
左大腿部【】右大腿部【】
左膝部【】右膝部【】
左小腿部【】右小腿部【】
左脚部【】
左脚部【】
私人空间护身符【纯白t恤】【蓝色短裤】【结晶凉鞋左,结晶凉鞋右】【】【】【】
有价值物品:纯白t恤。短裤。结晶凉鞋。
私人空间现有体积:1000立方米(10乘10乘10的正方形)
基础物理攻击:【1——5】(1点力量增加1点物理攻击上限,2点敏捷增加1点物理攻击上限。物理攻击为力量与敏捷属性带来的基础物理攻击加上装备附加。1点物理攻击破防后,等于1点基础物理系伤害。)
物理系能量防御:【35】(2点体质增加1点物理系能量防御防御。不足1的不计算。物理系能量防御减少物理系伤害,物理系与能量系负面状态持续时间,物理系与能量系负面状态持续效果。减少比例=物理系能量防御除以【物理系能量防御值+血统物理防御值】。)
基础精神与能量攻击:【8——15】(1点智力增加1点精神与能量攻击上限,2点感知增加1点精神与能量攻击上限。2点意志增加1点精神与能量攻击下限。基础精神攻击只能由属性增加,装备上附带的精神系或能量系攻击,则还要看使用者与装备之间的协调率。1点精神攻击破防后,等于1点基础精神系伤害。)
精神系能量防御:【8】(2点意志增加1点精神系能量防御。不足1的不计算。精神系能量防御减少精神与能量系伤害,精神系负面状态持续时间,精神系负面状态持续效果。减少比例=精神系能量防御值除以【精神系能量防御值+血统精神防御值】。)
全伤害抗性减免:5(此属性为基础属性与装备属性等等所有体质属性之合。所有减伤效果扣除后,再减去此项属性,为最终实际所受到的伤害。当被攻击时伤害理论数字高于此数值时,此数值最多将伤害降低到1,并不得低于1。当受到攻击的理论伤害最初值便低于此属性时,将无视此次攻击的所有伤害与附加效果并产生相当于对方此次理论攻击最大值的反震伤害。反震伤害效果根据对方攻击效果不同。分为“力场”“意志”。)
全抗性抵抗:2(此属性为基础属性与装备属性等等所有体质属性之合的二分之一。不足1的不计算。此属性减少所有状态持续时间持续效果。不论正负。减少比例=全抗性抵抗除以【全抗性抵抗+种族精神防御值与种族物理防御值之合的平均值】。此属性在精神防御,或物理防御的减值下再次按照百分比相减,方为人物实际身上的状态效果与持续时间。)
物理最大伤害增幅百分比:【0】(此属性一般由彼此通用技能,祝福,诅咒效果叠加)
精神最大伤害附加百分比:【0】(此属性一般由彼此通用技能,祝福,诅咒效果叠加)
基础行动:【6】(此属性与力量,敏捷,智力,感知,等属性相乘,即为当前技能释放之前的蓄力时间减少。一般由体型决定。具体与哪一部分属性相乘,取决于释放技能自身的范畴。)
基础再动:【5】(此属性与体质,意志相乘,即为释放技能后的僵硬时间减少。体质对应物理系技能,意志对应精神系技能。僵硬时间无法被物理防御与精神防御减免。)
基础物理攻击暴击伤害增幅百分比:【30】(由力量带来。力量乘以行动)
基础精神与能量攻击暴击伤害增幅百分比:【90】(由智力带来。智力乘以行动)
被物理攻击暴击几率百分比减少:【0.75】(敏捷乘以再动/血统物理防御值)
被精神与能量攻击暴击几率百分比减少:【0.75】(感知乘以再动/血统精神防御值)
额外能力附加属性百分比:此属性是在各种基础属性外。由装备,祝福,诅咒等外力所带来的增幅或减幅。与基础属性所带来的实际数值相乘。
额外命中:【0】
额外闪避:【0】
额外暴击:【0】
额外抗暴:【0】
额外格挡:【0】
额外破击:【0】
额外反击:【0】
额外破反:【0】
额外物理暴击伤害增幅:【0】
额外精神暴击伤害增幅:【0】
被物理系攻击暴击伤害减少:【0】
被精神系攻击暴击伤害减少:【0】
路远“看着”自己面前这一条条清晰的目录。不由得有些感慨。“这种东西。难道是在玩游戏么?树形图?属性图才对吧。”