《博拉传说》,失败了?
苏南担心的,还是发生了。
沈毅梵冲着我翘起了大拇指,“洛见,你们媒体真的是‘无冕之王’……”
随着沈毅梵带了调侃语气的叙述,我终于知道他这句“无冕之王”是什么意思了……原来压倒天寰的最后一根稻草就来自于媒体。
虽然苏南对《博拉》十分不满,但是这款游戏凭借着出色的光影效果能在网游市场上分得一杯羹这件事情还是基本上没什么问题的。但是,谁也没有想到奥科会打一场媒体战。
网络媒体。
就在各大报刊报道《博拉传说》即将开服的时候,奥科联合了几大游戏论坛,对新上市的几款网游进行了评级——而且设立了不菲的奖金,包括实物奖励和虚拟奖励。
这一举动成功地调动了一大批骨灰玩家对这项评比的热情。这些玩家无一不是在各大游戏建立起了大型工会,其中不乏各种“游戏中的第一人”。很多普通玩家对他们的观点都是大加推崇追随。
与此同时,奥科推出的网游却是一款体育题材的游戏——篮球,而且花重金请了nba的球星进行代言。容易上手、题材新颖、从众心理等多方面的因素结合在一起,最终导致了这款游戏的火热。
如果说,这种竞争还是良性的话,那么奥科重金聘请枪手,引导对《博拉》进行的过分批判和揭短让这场游戏评级活动轰轰烈烈地从南烧到北。清一色的负面评论让《博拉》流失了大批玩家——毫无疑问地成了天寰的第一款扑街网游。
“因为资金缺乏造成对《博拉》宣传推广工作的不到位和《博拉》本身的薄弱性,送给了我们一份‘滑铁卢’。”沈毅梵是对这次“扑街”是这样总结的。
我无法做到一家潜力巨大的公司在自己面前陷入绝境而无动于衷,无法在苏南绝望到平静地说出“我辞职”后还能安然闲适,无法因为d替苏南在我这里讨下的人情放任不管……而且,莫离都表态出了要保证天寰科技度过危机,我怎么还能在这里瞻前顾后?
从沙发上站起身,我看了一眼时间,说,“沈总,既然天寰最后输在了媒体宣传上,那么我们在这里再扳回一城。”
沈毅梵带了点儿不敢置信地看着我,“洛见……”
掂起来放在沙发靠背上的衣服,我冷静地对沈毅梵说,“天寰现在需要的不是玩家的支持,而是大额的资金流。现在能为公
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