理智值也就是san值的初始值等于意志值,也就是50。
魔法值和意志值的五分之一向下取整,同样角色会自动计算,也就是10。
移动是7,这个是根据敏捷、力量和体型以及年龄决定的。
敏捷和力量都小于体型就是7,敏捷和力量有一个大于等于体型或者三个都相等就是8,敏捷和力量都大于体型就是9。
另外从40岁开始,每过十年移动减1。
不过其实移动这个数值用到的地方也很少,基本上只有追逐轮的时候会用到,而并不是所有模组都会有追逐轮,实际上有追逐轮的模组还是比较少的。
然后是职业表,职业技能点和兴趣技能点也是自动计算好的,92的职业技能点是教育*4,也就是320;兴趣技能点所有职业都是智力*2,也就是120。
这些点数分配之后,陈颂加点之后的技能分别是:信誉40,英语60,图书馆80,斗殴57,聆听55,说服60,心理学60,化学80,侦查60。
另外母语的初始技能点等于80,已经是80了,没有加点的必要。
然后是武器表,作为老师带其他武器也挺奇怪的,陈颂选择了一种可伸缩的金属教鞭,和kp商量之后,确定伤害相当于小型棍状物,也就是1d6+db。
所谓db,就是伤害加值,根据体型和力量决定,这个角色卡也会自动计算,他的数值是0。
还有闪避也是自动计算,初始值是敏捷值的二分之一向下取整,可以通过加点增加。
然后是资产表,这里也有根据信誉值给出基本都资产数额,陈颂把单位改成人民币,40信誉差不多是30万人民币。
跑团里的物价并不能和现实里的物价等同,所以填资产表的时候,陈颂写了一辆价值4万的高档小轿车和价值20万的学校附近的校区商品房,以及一块价值一万块钱的高档手表。
剩下的钱一部分存银行一部分是现金。
物品栏陈颂填写了钱包、钥匙串、教鞭、笔记本电脑、小记事本、笔和智能手机,钱包内含有现金、银行卡和身份证件。
然后是背景故事栏,形象描述:中等身材,相貌英俊、气质高雅的年轻男人。
思想与信念:有教无类。
重要之人:家人。
意义非凡之地:教室。
宝贵之物:教鞭(刚刚当上老师的时候,曾经也是老师的父亲赠送的)。
特质:性格温和,有责任心。
难言之隐、伤口和疤痕、恐惧症和狂躁症都空着。
背景故事:我叫宋青玉,出生在夏国一个小康家庭。
我的父亲是个老师,他的教学水平很高,教出来的学生很多都考上了重点大学,教书几十年,可以说是桃李满天下。
我没有见过我的母亲,听说她是个大美人。
我出生的时候是难产,之后母亲的身体就一直很差,在我还没记事的时候,她就去世了。
--