伴随着游戏的画面进入到黑屏,随后就是一段不可控的过场cg。
画面上首先出现的是一个昏暗的地牢中,一群老鼠从镜头前快速穿过,接着镜头慢慢移动,展现出了这个昏暗地牢的大概场景。
最终视角拉到了一个牢房,在火把下面的墙根处,有一个状如骷髅的活尸坐在地上,不知是生是死。
于此低沉的旁白响起。
“黑暗之环代表着受到不死的诅咒,所以不死人会被全部捕获,送到北边关到大牢里,直到世界终结。”
“这也是你的命运。”
镜头一转,来到一间牢房。
宋仁之前创建好的人物就在牢房的角落,藏在黑暗之中。
“等一等,我怎么变成活尸了?”
宋仁直接将惊了,之前他在捏人界面捏了好半天,然后终于捏好了一个长的不吓人,但却又充满个性的角色。
结果这进入到游戏里面,直接变成了看不出啥样的活尸?
那他捏了半天是干什么!
在宋仁无语的时候,突然游戏中的角色抬起头来。
一缕阳光从头顶的天窗照了进来。
“噗通”一声,一具状如骸骨的尸体从天窗落下,摔在牢房的地面上,尸体上飘出了一个白光。
玩过《黑暗之魂》的宋仁知道这个白光代表着可拾取的道具。
天窗上扔下了这具尸体后,那个骑士就径直离开了。
这一段剧情在之前展会上的宣传预告片里面宋仁也看过,只不过并不是完整。
但大概的背景,联系一下却也差不多了解了。
前作里面玩家扮演的是余烬,属于不可燃垃圾,就算想要烧也烧不起来。
而不死人的话,很明显就是可燃垃圾了,而这个叫不死院的地方,差不多也能理解成垃圾场,专门关不死人的地方。
稍微总结了一下已有的信息,看着游戏中的出来的ui界面,宋仁也是控制着角色来到尸体面前,捡起了白光,随即显示获得了能开启牢房的钥匙。
稍微熟悉了一下基本的操作,跟之前的《黑暗之魂》并无两样,显然在战斗系统上面没有做什么大的改动。
这让他不由得一阵欣喜,战斗系统很熟悉,这是不是意味着不需要受苦了?
毕竟前作里,他都体验上百个小时了。
上手新作应该挺快的吧?
不过没高兴多久,很快宋仁发现了一个比较关键的问题。
“我这怎么超重了?还有我不是骑士么?盔甲我有了,但怎么拿着的是断剑,我盾牌跟剑呢!?”
“这什么鬼?因为我变成了活尸,所以没力气了么?”
宋仁整个人都傻了,要知道之前《黑暗之魂》里面,一无所有之人出来好歹还有一个小鸡腿呢。
但现在怎么就一个小断剑了?难道说开局不送武器了,要靠自己爆?
而且还有这负重,虽然送了一身骑士盔甲,但超重了啊!
这翻滚跟还有走路,都跟乌龟一样慢吞吞的。
可关键这特么不是初始职业装备么,这都能超重?
看着游戏中的骑士在地上翻滚,那慢吞吞的动作,宋仁感觉到一阵蛋疼。
“也许这就是增加的难度?骑士开局超重状态但防御很高,普通角色开局防御力很低?”
“而且我也可以将装备暂时脱下来,换取灵活的身手,这是一种妥协?”
作为一个优秀的传火人,宋仁在玩过《黑暗之魂》后最大的一个优点。
那就是在游戏里面遇到了一些不合理的东西,并不会去盲目的认为这是不是游戏设计师哪个地方搞错了,而是会思考到底是不是有深意。
现在他的脑海里面已经给选择骑士但开局没盾牌跟剑,以及盔甲超重这些情况,找到了非常完美且让他信服的理由了。
看着手头的断剑,宋仁一阵蛋疼。
尤其是看了看武器的面板攻击,更是让他无语了。