虽然不是颠覆性的变革,可却能够影响到日后玩家的操作模式。
而操作模式的变化,则会从根本上面影响到游戏的设计,甚至包括关卡的制作。
当然在前期的话,主要还是会兼容两种不同的操作模式。
就如同新时代的寰宇还有zeus主机刚推出的时候,各大游戏厂商包括星云游戏,都是会推出上时代的版本。
直到寰宇vr逐渐覆盖了市场的,装机量上来了才完全将重心转移到寰宇vr上。
而现在的新技术同样也如此,需要考虑到拥有新设备玩家的一个比例。
可毫无疑问,这是一个新的方向。
fow这边直接宣布了将要进行跳票,新作将会引入全新的操作。
atari表示将会以新技术专门开发一款游戏。
国内的网龙则表示,将会重置旗下一款优秀的ip作品,然后加入新的控制技术。
对此玩家表示习惯了,毕竟网龙。
不过让很多玩家有点不适应的地方,那就是在一家家游戏厂商,纷纷开始画大饼的时候,一直以来让他们觉得最会画大饼的陈旭,竟然没啥动静似乎就没有他这个人一样。
星云游戏的项目室里,看着游戏社区里玩家谈论的各种话题,尤其是聚焦在自己身上的,陈旭不由得叹了口气摇了摇头:“玩家对我的印象,难不成之停留在画饼的阶段么?”
当然不是,还有刀子、恶趣味以及新增的谜语人。
旁边的众人一阵腹诽。
“不过,陈总咱们的新项目到底是什么?”秦毅有一些好奇的问道。
这段时间,他们也不是一点事情都没有做。
而是进行了大量的资源试错。
例如奔跑、攀爬、搏斗等等一系列的动作。
脑波捕捉然后反馈,更多的只是进行开关而已,不是说玩家想着自己左手画个圈,右手画个圆,原地翻个跟头就真的能够做出这些动作。
而是还需要游戏本身支持这些动作,同时根据程序的解析,变成信号触发才可以的。
所以本身游戏的动作,增加更多的细节配合脑补捕捉做出反馈,这些都是要进行尝试的。
而新作他们也都清楚算是对新技术的一个试水,可素材产出都是做了不少,但游戏内容到现在他们还不清楚呢。
“你们怎么看待人工智能?如果机器人拥有了人类的情感跟思维,那你们觉得它们能够算作人类么?”陈旭笑眯眯的问道。
没等众人再次回答,陈旭就自顾自继续说着。
“而如果人工智能机器人普及开来,那么社会将面临什么样的情况呢?”
“大量人工智能取缔普通人的工作,司机、建设施工、越来越多的工作岗位将会被机器人取缔,从而造成人类社会与人工智能的仇恨冲突。”
“就如同蒸汽革命出现大型机器,工人们认为机器夺走了他们的工作,进行对机器的打砸一样。”
“但不同的是当时的人们憎恨机器,但没有思维的机器是无法反抗的,而如果对象变成了人工智能机器人,且三大定律在人工智能的身上失去效果,导致软体不稳定,并打破了那一扇墙,那机器人跟人类能和平相处,还是兵戎相见?”看着众人,陈旭笑着说道。
《底特律:变人》,这就是陈旭准备进行试水的游戏。
首先跟正常的游戏有一些不同,这款游戏是一款交互电影题材的游戏。
交互式电影类的游戏,可以说是最不需要操作的一种游戏类型了。
甚至比起一些休闲类的游戏操作都要简单。
因为游戏中,除了需要玩家控制着游戏中角色的行动方向外。
最主要的点那就是根据游戏里的内容,进行qte还有做选择题了。
其次在《底特律:变人》里面,有少量的搏斗、枪击、攀爬、还有跑酷环节。
当然前世中这些都是作为qte来进行的。
可是现在,这些简单的内容糅合,则可以进行作为新技术的测试。
另外配合上不同的选项,以及脑波捕捉技术跟本身寰宇vr的沉浸式体验。
陈旭觉得通过这款游戏,或许能够给玩家带来一次比较与众不同的体验。