为什么这么强?
张义看着眼前的武士大将,感觉到自己难受住了。
有一点不讲道理了啊!
跟黑魂还有血源里面的怪不同。
《只狼:影逝二度》这里面的boss还有小怪,基本上都会格挡。
而且格挡的频率还非常的高。
尽管说刀剑碰撞的声音听上去非常的好听,就如同是打铁声一样。
但关键就在于,有时候格挡着格挡着,对面的boss就直接进行攻击。
而且相较于小怪攻击的时候被砍,直接失去平衡能够触发处决的画面。
一些体型大的小怪或者穿着轻甲的小怪,还有首领boss则是有霸体一样的buff,自己砍他们的时候并不会打断他们的攻击。
而这个时候想要在招架或者闪躲就已经来不及了。
当然这还不是最关键的一点。
最关键的点,那就是在于张义仔细思考之后发现。
这《只狼:影逝二度》里面看起来什么两条命,没有精力条特别的吸引人。
可关键点就在于,这没有了精力条简直是逼着她们玩家去贪刀啊!
这玩魂类游戏最忌讳的是什么?
不就是贪刀么!
想当初血源比起黑暗之魂让很多玩家感觉到初上手更难一点,这是为什么?
不就是因为抢血跟没有盾牌的机制吗?
让很多玩家情不自禁的想要去多贪刀。
但现在到了《只狼:影逝二度》里面,这可以说更进一步了!
没有了精力条,就差明着告诉你,你还不去贪刀?
都没有精力条了,随便跑随便砍啊!
然而真的等你贪刀的时候,等待的就是无情的识字环节。
让全球玩家认识‘死’到底是怎么写的。
至于两条命,简直呵呵了。
一个伤药葫芦、一条命,总共凑满了两管血条,这容错率细细一思索,比起黑魂根本血源还要过分啊!
你说不去贪刀,不去打正面?
张义也是这样想的,砍boss一刀然后转身就跑。
可关键他发现,这boss简直肉的不像话。
而且跟血源与黑魂里面,随便让你砍的boss不同。
只狼里面的人形怪,同样是会招架的。
这就导致,砍三刀经常有两刀是砍在对方刀刃上的。
听到的只有打铁声,对方的血条一点没掉。
最快的效率只有将对方的招架条打满,循环反复的确能够将boss磨死,可关键是容错同样不低,而且特别耗时。
“而且我好像还没有办法升级,这个加体力跟葫芦种子,不会只有boss才会掉吧?”
连续死了四次重新复活在了佛雕师的面前,张义还触发了一个叫做龙咳的机制。
他死周边的人会不断咳嗽,而且还会扣除冥助,而冥助这玩意是有几率让其死亡不掉落金钱的。
从永真那里得到了所谓关于龙咳,还有不死之力的一些剧情线索。
如果是一般的游戏,那张义的关注重点肯定是在这剧情跟背景世界观上。
但现在张义只感觉自己陷入了一个死循环。
玩黑魂跟血源的时候遇到一些强大的boss,还能够通过不断的刷血之回响还有魂去升级加点提升血量。
可在《只狼:影逝二度》里面,想要提升血量上限就必须要一个名为佛珠的道具。