当然对于大乱斗的深度到底有多深对于更多普通的玩家来说,更多的只是让他们感受到了大乱斗后续的进阶路线而已。
可对于格斗游戏爱好者,还有热衷于对抗跟竞技的玩家们而言,无疑是让他们无比兴奋的点。
以林克为主的这个高端进阶教学视频,直接给他们打开了一扇天窗。
游戏里面玩家们针对于大乱斗,越来越多的操作也不断的被打了出来。
甚至一些第三方的大乱斗相关赛事,都已经开始进行筹备了。
毕竟从游戏的观赏性, 还有操作性上面来说,大乱斗作为格斗游戏可以说都是独一档的存在。
而且之前格斗游戏之所以没有多少专业的赛事,最主要的原因那就是受众群体不够广。
但有星云游戏ip加持,再加上如今的热度,显然关注度肯定是不缺的了。
包括在玩家社区这一块,同样也有不少的玩家在讨论大乱斗竞技化的可能性。
可网上玩家们不清楚的是,其实对于竞技化这一块,陈旭并没有这方面的打算。
………………
星云游戏内的休息区, 一群人正在玩着switch版上的大乱斗,相较于vr平台上面画面视觉效果虽然不佳,但胜在方便而且聚会属性也拉满了。
看着大屏幕上跳出来的【game!】结算,杨忻一脸的郁闷:“你们这些人,怎么天天玩单挑模式,乱斗模式多好玩啊!”
“说的没错!乱斗模式多好玩!”阮宁雪也是接茬道。
“而且,你们仔细看一看游戏的名字,游戏叫做明星大乱斗,这说明了什么?大乱斗才是这款游戏的精髓啊!”杨忻着重强调。
“但这是格斗游戏啊!”秦毅摊了摊手。
“咳咳……再次强调,这不是格斗游戏,而是愉快击飞的动作游戏。”旁边靠在沙发上,一直观战没说话的陈旭,听到这话忍不住轻轻咳嗽了两声。
虽然大乱斗就是格斗游戏的玩法,但官方定义则完全是不会定义成格斗游戏的。
“不过陈总,关于大乱斗官方电竞赛事,我们不举办么?”一边的孟佐有一点好奇的问道。
关于电子竞技,对适合的游戏有多么重要, 从此前推出的dota这些游戏上面就能够窥见一二了。
而大乱斗极具深度的内容, 可以说跟电竞感觉也是非常的搭配,但让秦毅包括星云游戏内部负责电竞赛事的部门这边也奇怪的地方,那就是陈旭针对于赛事这一块,采取的是放任的态度。
简单来说那就是不存在所谓的官方赛事,哪怕第三方想要承担也拿不到授权,当然如果真有第三方要办的话,星云游戏也不会出面制止,除非有不好的负面影响。
“不参与,不反对,跟《dota》这些游戏不一样,大乱斗是与众不同的。”陈旭笑着摇摇头。
fps游戏,不管如何玩家只要能开枪,就能获得体验。
dota,玩家有各种不同的职责,从辅助到核心,而且还是五个人的团队游戏。
rts,玩家甚至还能够神圣的f2a获得些许的体验。
但格斗游戏,则就完全不一样了。
如果采用电竞化的话,那必然要将运气成分去除,但这样带来的后果那就是给玩家一种直观的印象,大乱斗是一个门槛很高的游戏。
这对于大乱斗反而是不利传播的。
前世的大乱斗几个系列下来,就有过这样的情况,从n64时代的起航,再到melee时代大乱斗竞技有了雏形,但在brawl时代樱井政博发现大乱斗似乎开始朝着竞技化而去,这跟其设计理念相反,于是在新版本中去除了大量高端技巧,并且还进行了随机性上的改动,最典型就是跑步有几率摔倒。
同时缺少了一个竞技渠道的了解,让大乱斗的平衡也变得一团糟,高端局里面充斥着魅塔骑士,这种官方不支持竞技,但之前大乱斗圈子又形成了竞技的感觉,直接玩家群体被分割成了两批。