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第两百五十八章 电影
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再看市场层面。

比如观众数量,目前vr设备全球保有量大约在一千万左右,国内大约一百万左右。这个数量可能很难撑起一个新的业务。

不过根据现在的增长趋势,预计在两三年后,vr设备保有量会达到全球上亿,国内千万的规模。有人可能会说,还有大量的手机盒子呢。

只是那个体验太差,只能用来作为简单的广告宣传场景,在最近的vr市场报告里都已经很少提及。

另外影片内容,考虑到院线依然强势,这个至少两三年内,vr虚拟影院的片源应该跟现在的视频平台是类似的。

也就是说,大片仍然需要一到三个月窗口期,才能在vr虚拟影院播放,平时只能放映网络大电影或者无法在院线获得排片的小众电影。

还有,票价,接上一条,既然影片内容是跟视频平台类似,那么它票价就要跟视频网站来对标。vr虚拟影院,与传统视频平台的观看方式比,有更好的播放体验和社交体验。

那它的价格自然要高于现在视频网站上影片价格,就是新片五元左右的会员点播价。而bigscreen正在实践的中间票价,热销的局面能持续多久,还要再看。

除此之外还有另一种可能,那就是院线主动来自我颠覆。

从线下延伸到vr端。在这种情况下,影片的播放的窗口期会更短,因此票价也可以定的更高。

看到这里,vr虚拟影院,会是线下影院的颠覆者吗?

在最近几年内,会刚刚有一个苗头。

但是在未来五到十年的区间里,它可能会成为线下影院的有力竞争者。但是,线下聚会终归有其独特的体验特征,所以,线下影院最终也不会被颠覆,只会成为与vr虚拟影院并存的两种娱乐形态。

而且随着vr市场的回暖,最近可能有很多人又开始多了这样的问题,是不是我们离“某某电影”里的vr技术不远了?

目前以vr为主线的电影中,比较有名的有这么几部——《黑客帝国》《刀剑神域》《头号玩家》。

另外有些电影里也会涉及到一小部分虚拟现实情节,比如:《攻壳机动队》,这种不在本次讨论范围内。

就看《黑客帝国》、《刀剑神域》、《头号玩家》这三部电影。

这几部电影中,涉及到的vr技术不尽相同。其中,《黑客帝国》和《刀剑神域》用到了类似的技术——脑机接口。

而《头号玩家》则属于比较近现代的技术延伸。下面,我们就从比较近的电影说起。

《头号玩家》离我们有多远?

《头号玩家》里,vr设备的技术路线非常贴近现代。可以说,只要我们沿着当前的技术方案继续发展,最终就会是电影里的样子。

而电影里主角用到的装备及技术是什么?

电影中,主角还是需要戴一个眼镜来看到虚拟世界。我们假设里面用到的vr眼镜已经做到极致了,那它的参数应该是什么样呢?

需要达到视网膜分辨率。一般理论上来说,人眼的分辨率极限是 60ppd,也就是每个视场角60个像素,但实际上当超过 30ppd 时,观看视频时就几乎没有颗粒感了。

fov需要跟人眼类似,双目达到200度左右。

重量应该非常轻便,目测在100多克。

那当下vr眼镜做到什么程度了呢?

拿目前配置比较高的pico g2 4k 一体机为例,双眼分辨率4k,大约是20ppd。

fov 100度。前部重量200多克。

虽然20ppd的清晰度也已经够用,但是跟电影中的极致vr眼镜还是有一些差距。不过,依据现在的发展速度,ppd、fov达到电影里的水平只是时间问题。

然后在现实生活中,“手”可以说是人类与周遭事物交互的最多最复杂的器官。要达成一个沉浸的vr体验,就不得不精确地重现用户的手部动作。

手部动作的模拟,目前有两个方向:一个是佩戴装有传感器的手套;一个是依靠计算机视觉来识别。

很显然,电影《头号玩家》里用的是前者。

近距离看电影里的手套样式,应该是只包含了输入功能,现实中类似的比如manus vr,每只手套使用十二个高精度的传感器、一个陀螺仪、一个加速度计和一个磁力计,测量手部姿态,输入到虚拟世界中。

但其实,如果想更进一步的话贴近现实的话,手套还应该有力反馈功能。也就是用户在抓握虚拟世界中的物体时,手部应该能感受到相应的“力道”。

现在也有公司已经实现了这种手套,比如:dexmo。

只不过dexmo的技术可以基于用户的在虚拟世界中进行物体交互时的状态,计算出实际上手指应该受到的力,反馈给手套。

然后手套再通过机械结构,将力作用到手指上。根据虚拟物品的形状以及软硬不同,使得每个手指都能感到不同程度的触发力,最终感知到物体的大小、形状、以及硬度。

另外有一条路是靠计算机视觉,通过摄像头或者深度相机拍摄到手部的图像,然后通过人工智能的算法直接算出手部姿态。

这个方案的优点是——那就是不需要额外穿戴设备。

只不过缺点也很明显——那就是检测精度受限,检测速度也低于手套方案。另外,也无法接入力反馈。

电影里,主角的房间里放了一部万向跑步机,而这在当下其实也有原型,比如早年的omni万向跑步机,以及已经上市的 kat walk。

但是,和大家想象不同的是,现实中的两种跑步机,跟电影里的实现方式不太一样。

因为《头号玩家》中的跑步机,是履带式的,也就是跟健身房里的跑步机有点像,履带式跑步机,如果要实现任意方向跑步,对机械结构的设计比较高。

而现实中的这两款跑步机,都是采用了“滑步”式的方法,即鞋底部在底板上滑动。

需要指出的是,其实按照电影里主角使用的跑步机装备,还没法完美实现让主角在虚拟世界中做非常复杂的各种动作。

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