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等到这些事干完,小雨看起来很疲倦。于是顾语就关了游戏。到了第二天,顾语再打开游戏,发现果园里的果树已经成了树苗苗。小雨在树苗旁开心地对她说:“谢谢你呀,顾语。”

顾语又操作小雨去商店里买了生长素和肥料,让她给果树施肥。等到干完后,顾语看到果园里有兔子在跑来跑去。她问小雨:“这些兔子能抓吗?”

“我不知道呀,你可以来决定我的行为。”

顾语点了一圈目前仓库里的道具,发现可以用草绳和木叉制作一个陷阱。于是她便让小雨在兔子经常出现的地方做了陷阱。等这些事做完后,小雨看起来又累了。顾语再度关了游戏。

到了第三天,顾语再次进入游戏后,果树已经长大了。而她昨天设置的陷阱里也抓住了两只兔子。

“要把兔子做什么呢?”小雨问她。

“当然是肉拿来吃,皮毛拿去商店卖掉。”顾语毫不犹豫地回答。

从商店里买来相应的调料,顾语操作小雨在厨房里做了一道红烧兔肉。看到画面里小雨的笑脸,顾语也不觉得心情也好了起来。在没有顾语的操作下,小雨走出了房间,前往果园给果树浇水。

顾语诧异地发现,果园变大了,空地开拓成了原本的一倍。新开垦的土地上也种了新的果苗苗,看得出这是才种不久的。而在草地灌木丛间,多了好几个兔子陷阱。

她从来没有操作过小雨去开拓果园和增加陷阱,但小雨却能将她教给她的事记住,并且主动去扩展果园和增加陷阱。这是程序的自动设置吗?

到了第四天,果园上的果子成熟了。顾语操作小雨去摘果子,一部分留给自己吃,一部分拿去卖掉。游戏里的货币可以交换不少生活道具,顾语跟小雨提了一下货币的重要性。

等到隔天她再打开游戏,发现完全不需要她操作,小雨就会自动去摘成熟的果子,打理果园,捉兔子卖皮毛,攒钱去买其他道具。这应该是一个会不断学习进化的养成人物,顾语暗想,这真不错,不像某些手游一样只能反复重复点点点。

随着她每天的养成,每天教会小雨一些新东西,制作或者购买一些新工具,果园变得越发繁荣起来。卖掉的果子和兔皮赚来了一笔钱,顾语让小雨开始装饰家里。给卧室铺上柔软的地毯,在墙上挂上有趣的装饰画,买来好看的新家具和室内摆设布置在家中。原来空荡荡的小雨的家变得越来越漂亮温馨,小雨也变得越来越聪明。

只要教过她一遍的事,绝不用教第二遍。而且顾语发现小雨能有选择地自主行动,她把果园开拓到自己能独立完成的一个范围就不再开拓。兔肉时间放长了会发臭,小雨就会将捕猎兔子控制在一个合理的范围内。除此之外,她甚至能自己更新工作道具。将一个目标确定后,她不仅仅是埋头苦干,而是会攒钱购买更好的道具来提高工作效率。除了购买,她还会自己改良工具。原来的猎兔陷阱在一段时间的丰收后,能猎到的兔子越来越少,兔子似乎学会了躲避陷阱。小雨发现这个问题后,自发地改良了陷阱,加上了果子诱饵去诱捕。虽然顾语玩的游戏少,但她也感觉到应该很少有AI人物会有这种自主性。

每天看到小雨的家变得更加丰富一些,顾语的心中就会充满了满足感。不知不觉,这个养成种田游戏已经成了她贫乏生活的唯一乐趣。小雨正变得越来越人性化。有一天,顾语发现游戏里的杂货店旁竟然还有一家服装店,于是她就给她买了漂亮的新裙子,小雨换上新裙子开心在屏幕里打转。“我太高兴啦!”

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