【开始分数统计……】
【格斗反击+10】
【一击致命+20】
【击毙敌方+50】
【秒杀+20】
【被击中次数0,0积分,最终得分:100】
“这就一百分了?看来倒没有想象中的难。”
看到分数统计,林语松了口气。
这盔甲剑士只要战胜内心的恐慌解决起来还是挺容易的,虽然测试是由易到难,但按照这种程度逐步增强的话拿个及格分应该没什么压力。
【对手将在三十秒后进入擂台,请做好准备!】
休息了几十秒时间,林语再次被传送到擂台边缘,第二个对手也如刚才一般出现在了正对面。
这次是一个刀盾兵模样的人影,然而却依旧没在林语手上走过三招,被林语躲过短刀后一阵狂暴的盾牌拍脸直接带走。
接着是枪兵、斧手……
连续三四场战斗下来,林语发现自己似乎有点小看自己了。
内心怀有恐惧时的战斗与冷静时的战斗完全是两个概念,就和普通人与混混打架一样,混混真的身体素质比其他人强很多吗?
当然不是,实际上很多反而因为被酒色掏空身体而弱于常人,被发狠急眼的普通人捅死都不是稀罕事了。
他们真正强的其实也就是心态,打架经验多,气势上通常也要胜一筹,普通人遇上之后恐惧之下本来能躲的拳头也躲不过了,胆子小一点的十成力气都用不出三成。
真当冷静下来,都是一样的人,动作完全是能看清的,躲闪反击,以普通人的脆弱身体只需要一次攻击就能让人再无反抗的机会。
面对测试系统刷出的这些普通人战士林语现在也是这种感觉,没技巧不要紧,躲过或者挡住攻击,一剑下去就能毙命,根本无所谓什么技巧,这种时候真有什么花里胡哨的技巧也用不出来。
而且他发现自己并不是完全没战斗经验和技巧。
之前他为了练格斗技术可是一直在利用学霸系统搜索到的vr游戏画面进行练习,虽然不是同一个游戏,实战测试系统的建模也精美了很多,但实际上很多地方却是共通的。
持有冷兵器的人类无非就是劈砍刺削,非人形的怪物其实也就那几种身体结构,一扑二咬三甩尾就占了大半了,无视掉他们的凶猛和丑陋之后区别并不是很大,程序设计出来的固定攻击模式也没有太多的突发情况,很多时候他训练时的一些应对方式都能直接套上去。
几场战斗下来,当他习惯了这种节奏,造成的结果就是摧枯拉朽!
剑盾武器本身也占点便宜,前面几场战斗他几乎都是毫发无伤的三两招解决对手,直到对手从人类渐渐换成了非人怪物,体现出来的速度与力量也越来越强后才慢慢陷入苦战。