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152.第151章 测试游戏,宇智波启的恶趣味(2更)
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('\t\t\t第151章测试游戏,宇智波启的恶趣味(2更)

《究极风暴》。

这个名字对大部分人来说是非常陌生的,并且会忍不住去想到底是什么样的游戏,至少在忍界是如此,毕竟幻术游戏也就出了那么多。

然在地球上,这款游戏的名气就不低了,大部分对主机游戏和pc游戏有了解的人或多或少都听过这个名字,而在这基础上还喜欢火影忍者的人更是对此无比清楚。

因为,这就是在全球最为火爆的火影忍者衍生游戏,并且已经出了一个系列,全名为《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》,被誉为火影游戏中最棒且在剧情演示上甚至超越原著动画的游戏作品,到宇智波启穿越前已经出到了第四代。

宇智波启在忍界制作的第一款格斗游戏就是参照这游戏制作出来的。

当然,其中也进行了大量的忍界本土化,并且基于各种顾虑并没有直接拿原著人物来做游戏。

至于最终玩家在游戏中能操控和扮演的角色,初期就只有十二个人,属于各有特色的人物,其中苦无是常规武器,大部分人都会使用,但也有些角色会使用其他武器。

太刀、长枪、大刀,双刀流等武器都有涉猎,且玩家可以在开战前自己选择装备辅助武器,包含起爆符、手里剑等常规忍者使用的武器,不过只能选择一种带着,且数量有限。

十二名角色拥有各自的名字与身份,且作为平衡性的游戏是包含五大村忍者的,每个村子两人,剩下两人是属于没有编制的野生忍者。

游戏角色总共就这么多,毕竟这《究极风暴》只是第一部作品,未来还可以有《究极风暴》2345等不断迭代,做成一个系列作品,就像拳皇铁拳街头霸王这些经典格斗游戏一样。

另外,宇智波启还在游戏中留下了‘自由模式’,玩家可直接扫描自身进入游戏战斗,只不过并非将真实的自己完美复刻,而是会根据游戏自带的平衡系统进行增强和削弱。

自由模式的强度被限制在了常规上忍的水准,至少基础属性是按照常规上忍来调整的,且会按照玩家的实际能力进行专精强化,比如擅长幻术的人在‘幻’之属性方面会比较强,擅长体术的也会在‘体’之属性上比较强,而玩家的属性总数字加起来有一百点,属性调整便是在这个数字上限之下自动进行分配。

总之,游戏的自动平衡模式会根据玩家的真实情况进行属性调整,让玩家无论被系统增强还是削弱,都不用改变自己的战斗方式,直接照着现实世界来即可。

虽然这种自动平衡模式某种意义上来讲会一定程度对玩家借用游戏进行训练与切磋强化造成影响,但这本来就是游戏,其他人要借用这游戏搞‘军备竞赛’的话,那就只能祝他们好运了。

毕竟,对宇智波启来说,所谓的自动平衡模式也只是按照他的意愿进行调整的东西罢了,木叶需要的话,他可以直接弄出个无限制版本的,让木叶忍者进入游戏后可以尽情的在里面互相厮杀。

至于其他村子……

拜托,那些村子又不是友军,宇智波启干嘛要去增强其他村子的力量啊?那些家伙想用这款格斗游戏练兵变强,那他们就直接购买常规版本的即可。

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