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第170节
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个人赛六界综合排名第一的是一个魔族,且不是旁人,正是魔域新君的辅臣旋风。

旋风身为魔族,却生得清秀俊朗,说话井井有条,举手投足间透着一股说不出的清爽。

这不符合人族对魔族的刻板印象。

面对主持人提问,旋风始终温和有礼,应对得宜,拉了很多好感。

旋风的采访结束,接着是团体赛第一小队接受采访。

这一队五人在上午的比赛中连胜三把,积分一骑绝尘。

五人排成一排站在屏幕前,立刻吸引住所有观众和候场区选手的目光。

仙魔大会第一天上午,不少队伍还在适应期。

个人战主要是适应幻境的环境,随机应变。

团体赛更复杂,不过参赛者大多接触过moba类游戏,组队时已经会按照位置需求去匹配合适的队员,只是大多数小队组队的范围还局限在同族之中。

举个例子,五人一组的修真小队里,有剑修、符师、炼器师,可能还有一个体修、一个医修,或者是音修、佛修。

这是游戏里一种很传统的组队方式——主力输出、法师、坦克、辅助、奶妈,认可度和胜率都相当高。

但目前排名第一的小组,与上面的小队有一个显而易见的不同之处——这支小队的主坦是一个妖族,主力输出是魔族,鬼族和符师打辅助,还有一个带灵宠的妖族炼器师。

这小队只是没带凡人和仙族玩儿。

采访中,主持人问了一个问题:“为何你们会选择组队?”

年轻的妖族回答:“网吧出现在不仙山的时候,我就住在山上。刚接触网吧就开始玩游戏,单机游戏、联机游戏各有玩法。

“玩了很久之后,我最喜欢的还是峡谷游戏、浮生六界奇谈这类需要操作、又需要动脑子的游戏。如网管所说,游戏中没有绝对的强者,但赢到最后的人一定是强者。”

“我们没有人族的颇多顾虑,也不像仙族被面子顶到天上。为何组队?因为想赢,仅此而已。”

采访的时间并不长,候场区的选手却渐渐陷入沉思。

到了下午,团体赛里开始出现多相似的队伍配置。

就连个人赛也有人尝试寻求合作,组队通关高难度任务。

个人赛地图有时候会刷出攻打强力boss的任务,单人很难战胜boss,会动脑筋的人开始用小喇叭在地图周围摇人,组队打完boss平分材料和奖励,再分道扬镳。

逐渐多元化的组队玩法叫比赛的未知数变多,赛场瞬息万变,反而更有趣了,观众看得津津有味。

不过,凡人和仙族好像被隔绝在外,没人带他们玩儿。

凡人比较看得开,自认六界最弱的种族,连修行也没有资质,早已习惯这种“鄙视链”,光是看比赛也够开心了,不去多想。

但仙族不同,那则采访像一根刺,死死卡在喉咙里,咽不下又吐不出。

那个年轻妖族实在不知天高地厚,在幻境里赢了几场就飘起来,胆敢嘲讽仙族。

中午休息,仙族参加比赛的队伍从幻境出来,看到那则采访,气得不行,一个定向狙击的计划悄然诞生。

第127章第八间店

终极任务开启。

下午,时延小组的人告诉路遥,上午接受采访那支队伍被狙了。

路遥到休息室看录播视频,那支队伍下午的表现还是很好,大优势赢下两局,直到第三把遇到仙族,被打到失去战意,遗憾退场。

到了晚上,受到采访启发,尝试跨族组队的队伍也遭遇仙族制裁。

因为配合不默契,这些临时组建的队伍实力参差不齐,赢得没有上午的第一名那样利落。

后面遇到仙族,更是打得稀烂,没有一点还手之力。

但是不同种族组队带来的反应远比同族组队有趣,玩的人觉得新奇,看得人也一样。

几万年来,六界纷争不断。

直到最近千年,纷争逐渐平息,但各界也几乎互相隔绝,互不相闻。

人间有几座城池因为各种缘故,被妖族接管,城内人妖混杂,但也以妖族为主导。

强者居上位,千万年来都是如此。

这次仙魔大会,却叫各界看到一些新鲜的、不一样的东西。

下午的会场明显热闹起来,观众逐渐适应会场的氛围。

不少观众开始有选择的挑选有不同种族的队伍观看,但仙族破坏了这种热烈氛围。

仙族的术法和法器天生克制妖族和魔族,比赛时他们将此作为突破点,数次赢得胜利。

晚上休息时,采访里出现的队伍就是后军突起的仙族。

主持人问:“你们的优势是什么?”

面容年轻的仙族小将:“邪不压正,仅此而已。”

……

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