勇者世界作为一款优秀的游戏,它与玩家之间,最大的障碍来自显卡的性能瓶颈。由于勇者世界的画质高度清晰,加上采用了超大屏幕处理图像。因此,整个游戏对图形处理的显卡,要求是极高的。
包括目前最顶级的游戏显卡,也无法完成对勇者世界的支持。只有最新一代,支持DX10的全新游戏显卡,才有可能支持勇者世界。
想要真正体验勇者世界的魅力,享受体感操作平台带来的乐趣,至少需要入手图形处理服务器,而且还是比较高级的图形处理服务器,才能够完成对勇者世界的完全支持。
高级图形处理服务器的价格,根本不是普通玩家可以承受的,甚至是一些高端玩家,也承受不起。
动辄十万以上,甚至是几十万的高级专业图形处理服务器,又怎么能够被普通用户接受?
这一个原因,为勇者世界的推广,造成了极大的障碍与门槛!
如今,朱剑云优化了游戏引擎的算法,让负责处理图像的显卡设备压力降低,这无疑是在降低勇者世界的门槛,使更多的玩家,可以享受勇者世界的体感操作模式。
“没错!石总,通过全新的ARM高级渲染算法,在微软最新定义的DX10框架之下,剑灵游戏引擎对显卡的压力,至少可以降低50%以上的负载。”朱剑云解说着。
“降低负载一半以上嘛?”石磊捏着下巴,心中暗自计算了起来。
在显卡行业,性能与价格的提升比例,并非按照成比例的计算。也许花费了两倍,甚至三倍的价格,性能提升仅仅只是20%—30%而已。
显卡的性能,最直观的体现,便是游戏画面的流畅程度。所谓的游戏画面流畅程度,专业的说法叫做游戏帧数,即FramesPerSecond,简称FPS。
普通玩家可以理解为每一秒钟,显示的游戏图像张数。如同电影的帧数一样,电影通常每秒钟为30幅画面,流畅的游戏帧数,也是以30FPS为基础。
游戏帧数低于20FPS,基本上没有可玩性,整个游戏过程,如同看幻灯片,恨不得砸电脑的心情。
游戏帧数介于20FPS至30FPS,勉强可以玩一玩的层次,游戏画面可以被人类的眼睛识别有卡顿现象,但可以勉强接受,忍住不爽的心情,尝试娱乐一下。
一旦游戏帧数高于30FPS,游戏画面便如同电影画面一样的流畅,满足游戏的需求。如果游戏帧数达到了60FPS以上,则达到完全流畅的程度。
若是游戏帧数达到了100FPS以上,则游戏帧数的数值,将呈现无意义化。无论是120FPS,亦或者400FPS,没有任何视觉上的差别。
理解了游戏帧数的作用,若是以勇者世界为例子,一款支持DX9c技术的高端显卡,可以让勇者世界以普通网游模式运行在15FPS的程度,那么想要让勇者世界的游戏帧数,提升至30FPS,符合要求的显卡价格,也许会超于当前显卡价格的三倍,甚至是四倍以上。
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