大约一分多钟,衣卒尔再次语音提示道:“Sir,IWN秘网资源整合完成,是否接入主服务器集群,辅助并行计算?”
“嗯!全力保障勇者世界不要出现任何差错!”石磊点点头,对衣卒尔下令道。
勇者世界可谓是一波三折,如果勇者世界自身再出现了一点什么问题,保不准会被一些黑粉抓住机会痛斥一番,给勇者世界带来不必要的麻烦。
“Sir,已经接管勇者世界主系统,已经全面同步分析勇者世界玩家数据。”
八点十分的时候,衣卒尔将登陆玩家数据投影在投影幕布上,向石磊展示着勇者世界登陆玩家数量。
勇者世界在线玩家数量为:1,128,311/1,332,832人,恢复游戏服务之后,在线率达到了84.6%。
这一个数据相当不错,毕竟勇者世界恢复服务,并没有大肆宣传,仅仅在官方网站公布了而已,还有一个原因是,一些玩家需要上班,或者是没有空闲时间。
虽然勇者世界的开放时间是夏国晚上八点钟,可在海外的时间就不一定了,各地都有时差存在。
例如利坚国,按照东部时区计算,恰好与夏国是对应的时间,相差了十二个小时。可中部时区就相差了十三个小时,夏威夷时区更是相差了十八个小时。更别说还有什么夏令时和秋冬季,时差真复杂!
所以,勇者世界的玩家在线率达到了84.6%,这是一个相当了不起的数据,也是一个让石磊欣喜的数据。
勇者世界此次停运,在玩家群体中,多多少少的造成了一些影响,玩家不可能没有情绪,封测时间平白无故的少了,这对封测玩家而言,的确产生了一定的损失。
官方玩家论坛中,一些第二序列封测的玩家们,纷纷发帖询问第一序列封测的玩家,问这些前辈们,应该如何选择梦想娱乐的补偿方案。
梦想娱乐给予了两项补偿方案,其中一项固定补偿方案,曾经也有过类似的补偿,只不过数量少一些而已。第二序列封测玩家,想要知道铜钱在游戏中的购买力究竟是什么情况。
第一序列封测玩家也不知道应该如何选择,铜钱在勇者世界中的购买力很强大,500文铜钱不是一个小数目。
大量第一序列封测玩家也在等待其他人做出选择,看看第二项非固定补偿抽奖方案,究竟有一些什么奖品。
如果奖品足够好,放弃500文铜钱也不是不可以!
然而,梦想娱乐又怎么会让玩家占大便宜?这倒不是梦想娱乐小气,而是梦想娱乐为了大局着想,不愿意破坏游戏的公平环境。
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