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不要以为网黑这种事情不存在,事实上,这种事情在大型多人线上游戏之中,还真的存在。

梦想娱乐的官方虚拟物品交易系统,可以有效的遏制这样的事情发生,如果有需求,交易双方可以采用虚拟临时编号交易,不会留下任何真实身份记录。

在勇者世界里面,铜钱和银两,长期是官方虚拟物品交易系统的抢手货,石磊都没有安排衣卒尔作为托儿,主动收购勇者世界的货币呢!

对于勇者世界里面,突然出现的棋牌娱乐系统,大量的中老年玩家,找到了全新的娱乐方式。这些中老年玩家,想要参与到非玩家控制角色的娱乐之中,便需要勇者世界的货币。

目前,勇者世界内部的货币体系非常稳定,黄金、白银、铜钱的比例,维持在了一比三十的基准线。铜钱的消耗比例控制得非常好,没有造成贬值的情况。同样的,铜钱与夏国元之间的兑换比例,依旧维持在十比一的程度。

中年老玩家,获得勇者世界货币的渠道不多,除了完成一些新手区域的任务之外,基本上没有其余渠道。

勇者世界的新手任务,绝对不会简单。比如说,一个奖励六十铜钱的任务,通常需要四十分钟至一个小时完成。这种计算方式,对应了现实世界的情况,六十铜钱折算为六夏国元,差不多是兼职人员一个小时的基本工资。

如果中老年玩家,不想通过完成新手任务,获得铜钱。唯一方式也只能通过官方虚拟物品交易系统,才能获得铜钱。

如果认为石磊发布棋牌娱乐系统,只是为了骗钱,那并不恰当。因为,勇者世界内部的棋牌娱乐系统,绝对不会如同大企鹅公司一样。在勇者世界里面,打牌赌注的大小,完全可以根据玩家的要求限定。

若某位玩家的财力不够,一次性只购买了十夏国元的铜钱,经过官方虚拟物品交易系统的抽成,获得95铜钱。如果这一位玩家,只玩一铜钱一次的麻将,只要不是运气太差,又怎么可能轻易的输完?

若在现实世界,十夏国元玩麻将?呵呵!

勇者世界棋牌娱乐系统低调上线,在官方玩家论坛引起了不少的讨论。一部分玩家最开始还以为这是梦想娱乐公司骗钱的手段,毕竟与非玩家控制角色打牌,那不等于和主系统玩牌吗?

然而,当一部分玩家亲自体验了之后,才发现勇者世界的棋牌娱乐系统,设置得非常公平,仿佛现实世界一样,关乎于运气与技术,而没有什么内部操作黑钱。

棋牌娱乐系统,在官方玩家论坛,得到了非常高的好评度!

原本,石磊以为棋牌娱乐系统,更加适合中老年玩家,但石磊明显就预计错误了,大量的主流玩家,也加入了棋牌娱乐系统之中。

按照衣卒尔的统计,在棋牌娱乐系统推出之后,最高达到了一百三十万玩家同时娱乐的盛况。这种情况,倒是出乎了石磊的意料之外。

“衣卒尔,棋牌娱乐系统的收支盈余如何?”石磊询问着情况。

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