纵横目前在国内市场上的反应良好,假如龙游公司能全力经营好这款游戏,其钱景与前景都是不可限量的。
刘小莉也指出:纵横与其他所有的网络游戏最大的不同之处就在于,这是一款始终在跟着时代进步的游戏,是一款由成千上万的玩家参与设计的游戏,更是一款内容庞大复杂得多的游戏。假如龙游公司能把所有精力财力都集中到纵横上来,它的发展完全有可能取代目前排名国内前三的几款大游戏,成为中国甚至世界第一游戏。
对这一切,陆天豪只是淡淡的回应说:“从一开始,我创建这家公司的目的,就不单纯是为了钱。”
张震在电话那头正色道:“那么现在,你就必须这样考虑了。因为有太多人,和你一起绑在了这条船上。”
那个时候,陆天豪是真得犹豫了。
他虽然聪明,却也知道聪明人的更多体现恰恰是在选择上而非创造上。
一个缺乏目标的人,是不可能成功的。
一个不懂得在该放弃的时候就放弃的人,也同样不可能成功。
当他想明白了这一点之后,就意识到,自己最终所走的路,只怕还是要和理想起冲突,而这,不是以他个人的能力所能解决的。
……
因此,今天刘小莉在这里侃侃放言,其实她的心里有一句话没有说出来:她无法接受因为DIY工程的失败让龙游公司遭受任何经济上的损失。如果有必要,直接腰斩了这个项目也不是不可以,毕竟它现在带来的利益依然太少太少,反到是占用了太多公司职员的精力。
萧清洪的测试小组一方面要不断进行《纵横》新版本的测试工作,另一方面又要从海量的民间软件中找出由盈利期望的软件,并一再进行工作指点,其工作压力之大,可想而知。而后者的工作内容,甚至远超过前者,虽然前者的利润,要远大于后者。
全中国的软件公司,盗版商,都在盯着软件DIY工程,龙游公司自己的精力却放在《纵横》之上。
如果可以放弃这个工程,那么龙游公司不仅可以赚更多的钱,也可以减少许多潜在的敌人。
就利益上来讲,这是最好的解决之道。
按照刘小莉的提议,已经交给经销商的软件将不再收回,只要让工厂停止生产即可。
而按照夏俊的提议,那么龙游公司将为那些已经生产却无法销售的软件制作成本进行买单。
虽然龙游公司付得起这笔损失,但是显然,没人愿意这样做。
陆天豪突然觉得,问题的真正关键,不在于眼下的这点小小危机,而在于公司最终经营走向的选择。
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