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凌溯打了个比方:“把每个人的意识理解成一座岛,这些岛屿在海的深处彼此相连。而有经验的从业者,可以稍微调动洋流,在海床上掀起一小撮砂砾……”

这种说法未免太过意识流了,庄迭一句都没听懂,但还是认真做了笔记。

小板凳够不到桌面,庄迭把本子垫在腿上,工工整整写完最后一个字。

他握着笔,还在继续等凌溯往下说。

凌溯迎上庄迭专注的视线,张了张嘴,忽然绷不住地笑出声,摸着后脑低头吐了口气。

凌溯离开椅子蹲下来,他握着庄迭的手,轻轻合上了那个笔记本。

他彻底重新换了个说法,让指节在空气中撞击出清脆的响声:“是这样,我一打响指就能点火。”

……

这是个几乎完全看不出有什么用的酷技能。

正常要完成“点火”这个行为,只要随身携带一个打火机就可以搞定。如果要远距离点火,也可以像那场模拟梦境中宋淮民那样,靠子弹摩擦出迸溅的火星。

和许多游戏的设定类似,梦域中能携带的技能和装备是有限的——就像血条一样,触发技能消耗的是人的精神力,但随着精神的疲惫,人也难免会失去行动力。

用我们平时常用的、比较通俗的说法,就是“脑子转不动了”。

思维造物只是调用记忆,所以消耗最少。如果庄迭连搓一百个电锯,他在精神上感到的疲惫,大概会和一口气做完十套高考数学卷差不多。

携带“茧”提供的装备,消耗的精神力就相当于临近考场前抓着书埋头狂背,把装备的所有细节暂时强行塞进了脑子里。

而“技能”的触发,则需要在调出记忆中全部细节的同时,再配合以对规则的理解和运用。

通常情况下,一个经过训练的特别行动小队成员,能携带三件以下的装备、配合一个技能,所以必须充分精打细算,避免浪费精神力。

对这种花里胡哨但实用性极差的技能,宋副队长看到就会血压飙升。

所以,如果是和副队长一起执行任务,凌溯一般也都十分收敛,从来都克制着不到处点火……

庄迭不太同意这种看法:“但是这样好酷。”

他模仿着凌溯的动作打了好几个响指,遗憾地没能在指间找到任何一点火星,揉着掰疼了的手指叹了口气。

“我也这么认为。”

凌溯深以为然,和新搭档躲在桌子后面嘀嘀咕咕:“有谁能拒绝一个一打响指就会冒出来的小火苗……”

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