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他盘膝坐在虚拟屏幕前,多花了点时间,一字不落地看完了所有未加密的神经程序代码。

“还好,比想象中的容易。”

庄迭滑动着页面:“开发和编写肯定很困难,但如果只是理解的话,其实并不复杂……”

从简介上来看,这是随着任务者执行任务次数的增多、和茧建立的连接足够强之后,可以自动解锁的一项由“茧”主导的辅助功能——与增益模式不同,这种辅助模式最主要的作用是增量,以延长任务者在梦域中的活动时间。

这种模式说复杂也复杂,但要往简单了解释,其实也非常好理解。

还是拿游戏来打比方。

在许多游戏中,随着玩家操控角色的不断升级,血条总量也是会跟着倍增的。

还没出新手村的时候,角色穿着新手服装,用斧头劈柴、用树枝烤芦花鸡的时候,血条是100就已经够用。

等到在森林里举着长矛追杀野猪,血条总量起码要有300,才能足够从容地应对。而想要徒手爬飞机、抓着直升机的起落架在天上飞,对血量的需求就要上升到了7、800甚至1000。

这次任务,庄迭其实就多少已经有些血条不够用的感觉。

这还只是一次危险性不高的B级任务,如果将来任务难度固定到A级,100点的精神力根本支撑不了几个正经的技能。

“每个人自身的精神力是受现实限制的,所以就有了这个模式……在任务者和茧的连接足够稳定之后,通过茧的辅助,在执行任务时提升任务者的精神力上限。”

庄迭沉吟了片刻:“我的级别是Lv2,精神力总量从100点升级到了200点,超过的部分是‘茧’通过连接借给我的……差不多就是这个意思。”

他把公开部分的代码页面翻到最后,点了点头:“原理其实和配眼镜差不多。”

任务者的初始精神力总量都是100,就相当于“茧”给每个人戴上一副眼镜,把视力矫正到了1.0的水平。

等任务者逐渐适应了1.0的视野,就会再更换一副新眼镜,再把视力提升到2.0。

这种模式的好处是足够安全,“茧”提供的精神力并不实际作用于任务者的脑神经,不论在梦域中遭遇什么情况,任务者自身都不会受到任何影响。

相比之下,如果是将精神力直接灌注给任务者的模式,一旦出了意外,任务者自身的脑域无法顺利疏导严重过量的精神力,自身的意识恐怕在一瞬间就会被彻底摧毁。

“考虑得很周全。”庄迭忽然想到,“对了,‘茧’是不是也更新迭代过了?”

虽然梦境发生异变的时间并不算长,但“茧”的各项规则却都十分成熟,怎么看都像是经过了反复大量的测试,已经提前规避掉了所有可能的风险。

如果只是初代产品,就已经能做到这种缜密程度,那些内部的开发人员倒的确是有骄傲的资本……

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