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“没有。”扎比尼说道。

帕瓦蒂看着他,努力思考,但她并不真擅长于谋略;扎比尼说计划是在暗地里保持混沌和飞龙比分尽可能相近,这样他们就会利用阳光之名处决叛徒,而不让自己丢掉一分,这确实成功了……但……她感觉自己漏掉了什么事,她不是个斯莱特林……

“为什么不让我以飞龙之名射杀你?”帕瓦蒂说道。

“因为我比你军衔高。”扎比尼说道。

帕瓦蒂感觉有些不对。

她盯着他看了好一会儿。

然后——

“昏昏入——”她刚说到一半,然后意识到她没有说为了飞龙,连忙中断了咒语——

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格兰杰:255/马尔福:254/波特:254

“嘿,大家,”扎比尼的脸出现在屏幕上,看起来心情不错,“看来一切都取决于我了。”

湖边所有的人都屏住了呼吸。

阳光军比飞龙军和混沌军正好多一分。

布雷斯·扎比尼可以以飞龙或混沌之名射杀自己,或者维持这个比分。

一连串的钟声响起,表明最后一分钟的时间正渐渐流逝。

这位斯莱特林露出了诡异的微笑,随意把玩着魔杖,黑色的木棒在漆黑的水中几乎看不见。

“要知道,”布雷斯·扎比尼的声音说道,用一种排练过一阵的语气说道,“这其实只是个游戏。而游戏就该好玩。那么不如我想怎么做就怎么做?”

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[1]:本句出自格雷格·伊根(Greg Egan)的科幻小说《检疫(Quarantine)》。原句为:一切叠加为常态。(It all adds up to normality.) 主人公脑内植入了神经假体,综合了四千个人的脑神经网络构造,可以随意调节自己对外界的感知强度。简介:&lt;a href=&quot;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Quarantine&quot;" target="_blank">http://en.wikipedia.org/wiki/Quarantine&quot;</a> target=&quot;_blank&quot;&gt;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Quarantine&lt;/a&gt;" target="_blank">http://en.wikipedia.org/wiki/Quarantine&lt;/a&gt;</a>_(Greg_Egan_novel)

[2]:无时间决策理论(Timeless decision theory):&lt;a href=&quot;<a href="http://wiki.lesswrong.com/wiki/Timeless&quot;" target="_blank">http://wiki.lesswrong.com/wiki/Timeless&quot;</a> target=&quot;_blank&quot;&gt;<a href="http://wiki.lesswrong.com/wiki/Timeless&lt;/a&gt;" target="_blank">http://wiki.lesswrong.com/wiki/Timeless&lt;/a&gt;</a>_decision_theory

[3]:本段出自普罗科皮乌斯(Procopius)《战争史(History of the Wars)》第一卷 ,关于查士丁尼镇压尼卡暴动的段落。

Procopius:Wiki:&lt;a href=&quot;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Procopius&quot;" target="_blank">http://en.wikipedia.org/wiki/Procopius&quot;</a> target=&quot;_blank&quot;&gt;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Procopius&lt;/a&gt;" target="_blank">http://en.wikipedia.org/wiki/Procopius&lt;/a&gt;</a>

[4]:弗朗兹·斐迪南(Franz Ferdinand):Wiki:&lt;a href=&quot;<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/&quot;" target="_blank">http://zh.wikipedia.org/wiki/&quot;</a> target=&quot;_blank&quot;&gt;<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/&lt;/a&gt;" target="_blank">http://zh.wikipedia.org/wiki/&lt;/a&gt;</a>弗朗茨·斐迪南大公

[5]:零和博弈(zero-sum game):指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。Wiki: &lt;a href=&quot;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-sum&quot;" target="_blank">http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-sum&quot;</a> target=&quot;_blank&quot;&gt;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-sum&lt;/a&gt;" target="_blank">http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-sum&lt;/a&gt;</a>_game

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