注意:若持有者在濒临死亡之际使用本牌,在主动状态下,疼痛度会剧烈上升,直至死亡状态后停止加剧。
当本牌主动状态消失进入冷却,即进入被动状态。(冷却期依旧按照规则消耗持有者JR积分)
当本牌进入被动状态后,持有者的每一次受伤都将刷新本牌的被动使用次数,即:
每一次被动成功刷新后,持有者将获得疼痛转移次数一次。
该疼痛随机或选择转移至某位玩家身上,造成百分百痛苦,以及百分之五的精神损伤。
注意:被动状态最多刷新三次,可累积叠加使用,直至卡牌冷却完毕后使用次数消失。
冷却时间:25天(每小时将消耗玩家135JR积分,直至卡牌冷却完毕)】
宜图看完技能介绍后,这才发现这张二阶使徒牌并不是他想象中的防御牌。
而是一张彻彻底底的攻击卡牌。
二阶使徒牌--疼痛具有两种形态,一种为主动向玩家释放疼痛,另一种则是被动转移自身疼痛在别人身上。
原本第二种形态是具有防御保护玩家的性质,但当宜图看到成功转移疼痛之后,额外对玩家造成百分之五的精神损伤时,心里便有了底。
这张牌的宗旨在于以自己的痛苦化为力量,以此来攻击他人。
如果有必要,甚至可以自伤,达到刷新被动次数的条件。
宜图不知道该如何形容这张牌,只觉得多少有些残忍和极端的意味在里面。
如果恰好拿到这张牌的人又是游戏场里的疯子,效果只会更加的明显。
宜图想了一下便将这张卡牌收下了,在没有更多更好的选择情况下,他是来者不拒。
更何况这张牌还大有用处。
高价回收给甘修斯根本回不了本,而且下一次他也不一定能抽到更好的牌。
宜图在退出游戏界面之前,认真的看了一遍碎片数目。
【白色五阶碎片:(9/5)
橙色四阶碎片:(17/15)
蓝色三阶碎片:(19/30)
紫色二阶碎片:(7/60)
金色一阶碎片:(2/150)】
其中白色和橙色已经达到了可以合成随机道具的数目要求,但宜图还没来得及去选择合成。
他不急于这一时,账户上的JR积分还剩四十七万,这几天他还可以再试着抽几次。
身上多备着点道具和技能牌总归是不会出错的,而现在他唯一觉得有些吃力的则是技能牌的冷却时间消耗。
就拿二阶疼痛牌来说,只要使用完一次主动状态,便会立即进入冷却期。
而冷却至完毕这段时间内,足足要耗掉宜图八万多的JR积分。
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