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第十三章 奖励:解锁技能树!
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等到有需要的时候再开开看吧。

那么问题来了,第四样是啥?

徐修点开了【技能树技能点】的说明:

【技能树技能点:用于点亮技能树的技能点。】

技能树?

这又是个什么?

之前结算奖励的时候也有提到过技能树系统。

难道说这是系统的全新功能吗?

徐修从道具栏退出之后,发现系统菜单上突然多出了几个按钮:

【英雄属性】

【道具列表】

【成就系统】new!

【技能树】new!

系统居然还能解锁新功能?

这让徐修对于探索这个系统有了更多的期待……

徐修点开了【成就系统】这一栏。

在这个栏目里陈列着大量徽章样式的成就。

目前徐修只解锁了“第一滴血”和“开门红”这两项。

其余的成就都是灰色的。

看上去似乎没什么特别之处,不过徐修在成就系统说明这一栏看到了一行文字:

【解锁全部成就后将获得神秘大礼包。】

不过……总计大概有上百个成就,想要全部解锁显然是非常不易的!

徐修看罢,便先退出了成就系统,点开了【技能树】功能。

在系统最上方,显示出一行文字:

【技能树:英雄联盟是一款操作与意识相结合的游戏。

英雄属性对应的是单个英雄的操作。

而技能树对应的就是游戏的理解。

技能树将提升您对游戏理解和意识等技能的掌握。

点亮您的技能树后,您可以提升您的游戏理解和意识!】

这看上去像是个能提升自己游戏理解的东西。

毕竟按照之前的英雄属性表的话,自己仅仅是掌握了英雄的技巧啊!

自己的意识仿佛还停留在青铜级别!

当徐修进入技能树之后,看到了一个树状的结构。

树根的部分标记着【基础通用系:0/10】,看上去应该需要10个技能点才能完全点亮。

在基础通用系的下一层,还有三个灰色的,暂时无法点亮的分支:

【通用对线进阶:0/20】

【通用团战进阶:0/30】

【通用运营进阶:0/50】

而在通用系之外,还有另外五个可以点亮的分支:

【上路:0/10】

【打野:0/10】

【中路:0/10】

【下路:0/10】

【辅助:0/10】

在这五个分支下一层,还延伸出像是【ad上路站】【爷核打野】【四保一型adc】【一保四型中路】【全球流】之类的各种进阶玩法。

不过这些图标大都还都是灰色,看样子必须得完全点亮第一层,才能继续进阶。

还得尽可能提升节目效果,这样才有机会拿到足够的技能点!

点亮整个技能树还任重道远啊……

徐修用掉了自己刚刚获得的技能点,点亮了第一个基础通用系的技能模块:

【基础通用系:1/10】

在点亮第一个技能点之后,这个模块发出的光亮稍有增加。

徐修面前弹出了一行文字:

【请时刻谨记,英雄联盟是一款推塔游戏。】

这才是永恒的真理啊!

英雄联盟确实是个推塔游戏!

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