这时候,有人举手问道:“神无月老师,你一直再说大部分,绝大多数。那么请问少部分是什么情况呢?”
神无月伸出了三个手指,说道:“三种。第一种,生物。世界龟,世界树,又或者别的什么类似的生物或者有着对应血脉的生物。这种能够在体内或者身上形成一个独立的世界。第二种,算是第一种的衍生,血脉。获得对应血脉,从而获得了开辟世界的能力,借用世界碎片的力量开辟一个自己的世界。
这两种不单是领主,也可以称之为世界之主。这一种的领地,领地上限也是他们的实力上限。当他们死亡的时候,领地,或者说世界也会一起消失。而正常的领地,应该都是可以一代代作为家族的底蕴传承下去。
第三种,类似前两种。唯一不同的是,第三种是天赋。有的人天赋就是一个领地,天生就是领主。但我只见过一例,所以具体情况,也不是很清楚。”
听到神无月的话,徐天阳立刻反应过来,这第三种,最后一个人,说的不就是他自己吗?
其他人倒是没有想到这些,只是觉得世界之大,无奇不有,竟然还有人天赋就是领主的。
神无月继续说道:“好了,言归正传。玩家成为领地以后,第一件事就是要发展领地。我不知道有领地的同学们有没有考虑过领地的发展。一般情况下,不考虑领地环境的特殊性,领地的发展有三条大路。当然,从大路上,也会分出无数的小路。
小路就不说了。如果有兴趣,后续可以选择《领地发展路线规划》这门课,会有一些详细的案例进行讲解。我就说一下三条大路,贸易,征战和世界。
贸易,需要领地里存在足够拿来贸易的资源,不管是你自己种植的,还是领地里本身就有的,都无所谓。贸易路线,一般都是想办法发展各种产物资源,从低星到高星。一步步上来。
第二种,战争。这种领地的关键在于两个,一个是能够将领地和其他游戏世界联通的东西,比如世界门,另一个则是要有足够的士兵。不是几十几百那种,没有数万,就别考虑了。一般会有这种发展的,只有少数几种领主,亡灵,恶魔,机械和虫族。
这几种最擅长暴兵和战斗。除此以外的,我基本不建议你们这么做。
至于第三种,则是世界。简单来说就是将领地作为一个世界来不断地完善和发展,不去管理领民,而是让领地的生命自行发展,玩家只提供一些必要的资助。这种适合走信仰神道。接收这些人的信仰。
第三种方式,看起来很不合理,其实对于有心的玩家来说,反而比较重要。因为5星的要求,其中一直就是信仰。而7星的时候,你们就可以将自己的领地做成一个游戏世界。而不需要另外制造了。
当然,这三种路线也只是让你们了解一下。我想不少人家里应该已经想要需要什么类型的路线了。”
徐天阳也在开始考虑到底要走哪条路。第三种首先就可以放弃了。那么就是第一种或者是第二种。看起来,第二种比较适合自己,但徐天阳想到自己的情况。
不需要什么世界门这种东西,只要他前往某个游戏世界了,就可以将一部分士兵和一部分建筑召唤出来。然后只要建筑选择兵营,然后就可以依靠这个来大量招兵,短时间内就可以拉起一个军队了。
神无月并没有给徐天阳太多思考的时间,而是继续说道:“那么接下来,我就说说领民,士兵以及英雄吧。”