这里的布景基本上是采用了虚实结合的办法,比较近的基本上都是物理布景,比如近处洞穴墙壁的材质、上面发出幽光的虫族结晶体、不远处的虫卵等等;而远处的景象则是用巨大的投影屏幕所展示出的画面,因为光照和距离的原因,再加上游客的心理暗示,足以达到一种以假乱真的效果。
很快,四人来到了一处相对开阔的场景。
过山车缓缓升高,来到一个高点,而对四人来说,此时的感觉就像是穿着云雀战斗服缓缓向上飞,并悬停在虫族一处开阔巢穴的高点,不自觉地四下观望。
这是一个极其开阔的场景,能看到下方密密麻麻的虫群正在分工明确地忙碌着,让人不由得浑身起鸡皮疙瘩。
一个身穿云雀战斗服的身影从旁边的一个洞穴出现,与此同时,众人耳边传来语音通讯:“小心,我们即将深入虫巢的内部,随时都有可能被发现,所有人打开战斗服的光学迷彩,做好战斗准备!”
这个身影显然就是秦义队长了。
类似的这种npc互动模式有两种做法,一种是真人扮演,通过吊威亚等方式参与到整个流程中,另一种就是将虚拟形象做到巨大的投影屏幕中。
前者虽然看起来真实度更高,但有一定的危险性,而且比较麻烦,受到的限制也多,不可能大范围地移动。
所以“云雀行动”还是采用了后者,但这也带来一个问题,就是秦义队长只能在类似有投影屏幕的核心场景中才能出现,在转场、走过场的时候就没法出现了。
不过这也不是什么大问题,用剧情来解释一下就可以了。
在秦义队长的带领下,过山车开始沿着右侧的岩壁缓缓潜行,给人的感觉就像是整个小队在执行潜入任务,悄悄地绕开下方洞穴中密集的虫群、深入虫巢一样。
突然,秦义队长一抬手,过山车缓缓地停了下来,只见前方的洞穴中突然冲出了一队虫族,密密麻麻地顺着岩壁向着远方爬去。
在巨型投影上,这些虫族的细节都被展现了出来,虫族在墙壁上爬行的沙沙声让人感到全身发麻,大气都不敢喘。
就在这一队虫族即将全部离开的时候,走在最后的工蜂似乎突然意识到了什么,猛地转过头来,向秦义队长所在的地方爬去。
秦义队长开启了战斗服上的光学迷彩,此时仿佛和岩壁融为一体,虫族在他周围爬过,差一点就要碰到,让所有人都捏了一把汗。
转了一圈之后,这只虫子没有发现异样,于是再度钻入之前的洞中离开了。
众人全都长出了一口气,之前紧张到极点的心情总算是稍微松弛了下来。
然而就在这时,在众人旁边的岩壁洞穴中,突然钻出来一个巨大的虫族,显然是之前那个虫族去而复返,又从另一个洞穴中钻出来了!
之前在秦义队长周围爬的时候,是巨幅投影上的图像,而这次出现在众人身边的,是一个真实的模型。
虽然巨幅投影上的虫子做得也很逼真,二者几乎难以区分,但真实的模型毕竟是具有更强的立体感,显得更加真实,李石等四个人瞬间被吓了一跳!
就在四人全都愣住的时候,突然传来“砰”的一声巨响,虫族发出剧烈的嘶吼声,然后从洞穴中缩了回去。
原来是秦义队长眼看着队员们暴露,而不得已开枪了。
“进入战斗状态!”
秦义队长一边慷慨激昂地呐喊,一边带领着众人向前冲,而过山车此时也快速地动了起来!
在此之前,众人手中的磁轨步枪是锁定状态,扳机键是扣不动的,现在可以自由开火了。
下方那些密密麻麻的虫群瞬间被搅动,铺天盖地地向这边冲来!
洞穴非常开阔,有一些虫群顺着岩壁往上爬,还有一些虫族长着有点类似于蝉翼的翅膀,可以短暂地飞行一段距离,在上空盘旋着飞向众人。
在直面投影屏幕时,众人甚至能清楚地看到虫族锋利的口器和被子弹击中时爆出的绿色、黄色的黏液!
过山车的座椅似乎也开始放飞自我,不再是像之前那样平滑地飞行,时而仰面上升,时而俯冲下降,时而在墙面上侧身滑行,甚至还会水平旋转,配合着投影上的画面进行多角度运动。
面前的画面天旋地转,给人一种加速度很快、非常惊险刺激的感觉,肾上腺素飙升,但实际上过山车的速度并不快,这是过山车的移动和大屏幕画面结合起来营造出的视觉效果。
李石等人开始下意识地疯狂开枪,枪身传来强烈的震感和后坐力,枪声、虫族的嘶鸣声、各种音效的声音、秦义队长的指挥、显示屏上的电子提示音……全都交织在一起,让人瞬间进入忘我状态,沉浸在激烈的战场中!
而后,过山车会按照在每个场景内的战斗情况,来走向不同的路线。
比如,所有人都集中攻击某个方向,让这边的虫族力量薄弱,那么秦义队长就会带着大家从这个方向突围。
整个流程中的情绪也不是一直这么亢奋,而是如波浪线一般上下起伏的。
激烈的战斗往往是天旋地转的,而在转场的时候,过山车的速度会降低一些,让众人稍微平复一下心情。
在大家以为已经暂时摆脱危机的时候,更大的危机又突然来临,让人猝不及防!
再加上路线选择的随机性,以及系统内的一系列突发事件,让众人根本猜不到下一步会发生什么,全程精神高度集中。