游戏的主界面非常简单,就是一张中世纪街道的背景图。
在左侧则是主要的ui选项。
包括单人、多人游戏、战役、历史战役、存档、录像等等。
本来还有更多选项内容的,但在《帝国时代——前哨之战》中,都没有做出来。
“先玩玩战役好了。”
“玩玩英格兰,看我的威廉华莱士干翻法国佬,30天之内把巴黎都扬咯!”
“呃,威廉华莱士是英格兰的吧?忘记了。”
认为这是一款,主要讲英法百年战争游戏的皮衣哥。
先入为主的认为,这游戏会有英格兰。
结果进来之后,发现没有英格兰可选。
可供皮衣哥选择的,只有地图上高亮显示的势力战役——其他地方,都是普通的羊皮纸地图。
显得有点空旷。
“让我康康……法兰西战役——圣女贞德。”
“百年战争的圣女嘛,这段历史我是精通得很!”
“还有一个拜占庭战役?咦?这拜占庭的战役怎么在南意大利?”
“拜占庭统治过南意大利吗?我以为拜占庭只有巴尔干半岛和小亚细亚呢。”
“呃,或许可以玩玩,学学历史。”
鼠标继续移动,到了亚洲地图上。
“第三个可选势力是蒙古?”
“成吉思汗的故事?那我可太熟了,嗨,我太历史通了,这滚瓜烂熟的游戏历史没意思啊!”
看了战役的可选势力之后,皮衣哥已经有点想进入游戏了。
但皮衣哥又想起了进门时看到的海报。
“海报上不是有华龙国吗?怎么我刚才战役里没看到?”
退回主菜单一找,在历史战役中,皮衣哥看到了《帝国时代——前哨之战》的另外两个可选势力。
华龙国和奥斯曼。
这两个势力,在游戏中的战役内容,出现在了历史战役这一选项中。
“让我看看华龙国的战役是什么?”
“鄱阳湖之战?怎么感觉有点不一样?”
“还有这个奥斯曼的战役,叫兵临巴菲乌斯?好像也有点不同。”
稍微摸索一下之后,皮衣哥懂了。
“哦,法兰西、拜占庭、蒙古的战役,是长篇战役,有若干关卡。”
“有点像是故事。”
“奥斯曼、华龙国的叫做历史战役,主要是历史上单场战役,只有单个关卡。”
红皮衣大哥有点不满:“感觉这游戏势力好少啊。”
“我以前玩过一款中世纪游戏,好像有50家可选势力呢!”
如果韩棋在场的话,他会承认这一点。
是的,《帝国时代——前哨之战》不是一个完整版,可选势力只有5个。
甚至奥斯曼、华龙国的战役,也只做了单关的历史战役,没有做长篇战役。
如果韩棋想做的话,其实是可以做的。
虽然官方没有,但韩棋拥有《帝国时代》所有的素材,所有的权限。
完全可以进行组合。
只是这些非官方的内容,韩棋自己利用游戏素材进行开发的话。
就需要耗费相当长的时间,需要精心的设计,以及许多的额外电力用来维持火种运算能力。