我大概玩游戏玩多了,电子竞技不需要视力。
如果进过作者平台或者看过截图的人可能知道,现在的系统通知只有右上角小小的红点,我最近又忙着改稿,就、没注意到哈哈……
所以明明三月一日就上架了,我都是提前一天定时发,29号压根没注意到……都三月一号该发三月二号的文章才发现。
并且就很尴尬啊,我刚说要加更给你们看我后面调整新写的,这、估计肯定有人要说再见了,那就彼此安好吧,临行前再送一章免费章节就当纪念好歹也走过20万字的缘分。
不值钱多少是个心意,不管是正面还是负面的意见,至少愿意花时间打出来,我感觉也是种付出吧。
这个上架感言写得好尴尬……怀疑最近是不是水逆啊,刚调整就上架。
这种命运的玩弄,我真的超想骂脏话,就不在这骂了。
那就顺便说一下这本书的创作理念吧,毕竟接下来就花钱了,早说清楚免得有人花钱发现不是自己想看的故事,虽然我是扑街,我也很贫穷……不说扫兴话啦。
首先,这本是轻松向,所有其他部分都要为这个核心让步。
当然轻松不代表没一点沉重、压抑、黑暗的部分,欲扬先抑这种写作手法我想大家也不是小白,不需要我科普。并且任何作品,一旦少了对比,没有底色衬托,那么喜悦也很飘。没有恶龙哪来的勇者,世界不水深火热哪需要玩家嘛。
我个人其实写最初十几章那种偏正剧的更顺手,加段子和笑点我是得想的,不过很惨的是从小学时写作内容就影响我的情绪,所以为了自己的心情,我在最初就定了核心是轻松。
第二点,为什么选玩家流,其实这个题材现在有点烂,很多人看到类似题材就跳过了,评价也理所当然的差,非要说原因,一是我喜欢玩游戏,二是玩家让大时代的变革更合理也更轻松。
我知道有人看到系统就是毒点,不过我简介写得很清楚,真觉得毒应该也不会点进来哈哈。
甲之蜜糖乙之砒霜,是件没办法的事。我相信大部分毒点都不是完全反对,只是被书荒时饥不择食逼出来的。
玩家就是这本书轻松种田争霸的合理金手指,这个合理是指玩家的存在对故事轻松走正剧很合理,至于玩家出现的合理性……讲真,我要不是半个合理党至于前十几章都是玩家出场铺垫嘛。
甚至节奏偏慢、种田很久、方方面面,我感觉都是被这个属性带的。
其实我个人不觉得种田不是剧情推进,不过偏慢就……轻松笑点、人物刻画我还是得加油压缩几句话带出来吧。
有的时候也没办法,过快简略的过剧情,人物性格全部一笔带过本身就不是这本书的风格,当然,描写冰冷的剧情时,白描我觉得就很合适,包括不写心理描写时,动作补充也有一定必要。
可轻松有温度时,小动作和几句玩笑也是为了氛围必不可少的,也许有人认为这是水,但没有这些“水”,很容易变成脸谱化人物和不停开地图推科技剧情的追赶。