“恩,已经有消息了,刚才您来之前,我刚跟他通过一次次电话,截止今晚20点,8个小时的时间,游戏已经有了30多万的注册用户。
不过,用户付费上,目前还很少,所有付费渠道的总付费加起来,也才不到1万美金。”李一飞听到方哲问话,开口汇报了他刚刚了解到的情况。
方哲点点头,这种情况,倒也在他的预料之中,从当初决定做《开心农场》海外版的时候,他就决定了对这款游戏进行二次开发。
这也是这款游戏从11月份买下海外版权,直到现在才公测的原因,如果只是在原本的基础上翻译翻译简简单单的改动换皮,那早的话11月底,迟的话12月初,也就该上线了。
不过,方哲最后还是决定在原来的基础上,进行深度的二次开发,身为一个重生者兼游戏制作人,方哲玩过的各种类型的游戏数不胜数,农场经营模拟类的游戏,也不在少数。
在方哲的眼里,五分钟做的这版本《开心农场》,只能算是比较低级的经营养成游戏,它能大火的原因,无非就是占了sns社交游戏崛起的大势,以及很多普通用户,的确是第一次玩儿这类游戏。
可是过了一年多,火过这阵儿,基本上没多少人还玩这款游戏,原因之一自然是很多玩家已经玩腻了这款游戏,原因之二,也是这款游戏后期的玩法上,已经没什么有趣的新鲜感了,到游戏后期,无非是不停的升级土地,换更高级的种子种地。
这在玩过很多款模拟经营游戏的方哲眼里,还有很大的丰富和完善空间,别的不说,就说对比前世海外zynga出的《farmville》。
同样是经营农场,《farmville》在养成玩法和深度上,都远远超过了国内的《开心农场》,比如《farmville》里边,除了种子蔬菜房屋狗等等《开心农场》都有的东西,还有各种各样的花卉,树木,喷泉,栅栏,草丛等等各式各样的装饰道具,除此之外,还有收割机播种机等等现代化的农场工具。
相比于国内《开心农场》大体上千篇一律的农场风格,《farmville》拥有更高的自由度,海量的道具和装扮以及自由的位置摆放,可以让每一个玩家的农场,都是独一无二的。
当然,这也是因为前世zynga是在09年6月份才推出《farmville》,当时《开心农场》已经公测半年多,后来者在“学习”的基础上,自然还有很大的改进空间。
也因此,在方哲这儿,自然不可能简单的把《开心农场》翻译翻译换换皮就扔到国外去碰运气,现在的《开心农场》国际版,已经跟五分钟那个国内版的从画面到玩法上,有了很大的区别。
在初期的新手阶段,《开心农场》国际版比它更友好更容易上手留住用户,在后期的玩法和养成深度上,《开心农场》国内版也跟国际版不是一个数量级的。
当然,即便是把《开心农场》国际版汉译一下来个出口转内销,方哲依然不敢保证它能胜过国内这款比它简单很多的《开心农场》。
原因就是这类游戏,基本上玩过一款就够了,按照前世行业内公布的调查数据显示,《开心农场》的绝大部分用户,都是以前没接触过游戏的小白用户。
这样的用户,基本上都有先入为主的心理,即便《开心农场》国际版做的再好,既然已经玩过同类型的游戏了,也就没什么大的新鲜感了,这就跟现在很多人怀念小时候玩FC插板游戏一样,小蜜蜂,超级玛丽,魂斗罗,它们代表了一代人的青春和回忆,即使现在再复刻很多次,画面再精美数倍,很多人喜欢的,依然是记忆里的那个。
“方总,这样的数据?”江澈也是前段时间才开始给李一飞汇报工作,因为没有参与最开始方哲跟他们定方案的过程,所以他现在对这款游戏的数据,很是忐忑。