一封“腾讯坚决抵制暴力血腥游戏的倡议书”,通过QQ弹窗这种犀利的媒体覆盖和传播方式,瞬间便让全国的网民们关心起来steam中国以及steam中国上那些被腾讯系媒体和有关专家定义为“血腥和暴力”的游戏。
马总和腾讯的高层们虽然知道这次等于又帮汇众的steam中国打了个免费的广告,但腾讯最后还是决定这么做了,因为他们相信,只要能让网上形成抵制steam中国上血腥和暴力游戏的舆论,尤其是能引起部分官方媒体的注意和舆论助威,那steam中国即便不被关门下架,也必然会受到严重的惩罚和整顿。
马总和腾讯公关部这么做,一是想转移网民们关注的焦点,压下之前喧嚣不已的“腾讯抄袭”新闻,二是打破汇众之前因为抵制腾讯抄袭的舆论从而形成的所谓“正义”的形象,可谓是一石二鸟。
只要汇众自己也不干净,那汇众和腾讯就是半斤八两,网民即使讨厌腾讯抄袭,也更不会喜欢赚“黑心钱”的汇众。
国内的大部分普通人和监管部门,对于电子游戏的态度向来是松一阵紧一阵,最早电子游戏进入国内,不管是插板的小霸王游戏机还是主机游戏,基本上都属于监管空白任意发展的状态。
但是后来,因为不少青少年沉迷于电子游戏,监管部门对电子游戏的态度开始趋严,许多家长和教育学者或者专家,更是把电子游戏当做新时代的“精神鸦片”,因此十多年前中国游戏行业一直不温不火。
直到后来电脑和互联网的普及,大多数开明的家长和专家学者,也认识到电子游戏并非什么洪水猛兽,适度的玩玩电子游戏,不但可以休闲娱乐,还可以开发智力锻炼天赋之类的。
慢慢的,游戏行业便又重新发展起来了,此时监管部门对这个行业也是睁一只眼闭一只眼,只要在制度和规矩之内办事发展,监管部门也不会故意为难。
这两年,伴随着《开心农场》,《植物大战僵尸》等国民级游戏的诞生,许许多多从来没接触过游戏的网民们都成了轻度的游戏用户,国人对于游戏的接受程度也是越来越高。
但是,大多数网民和家长们能接受的程度,也仅限于开心农场,斗地主这种轻度游戏或者那些不包含暴力或者血腥的网络游戏,而对于steam中国上发售的《求生之路2》这种包含恐怖暴力和血腥的游戏,大多数网民和家长们都是不能接受的,尤其是那些家里有孩子玩游戏的家长们!
是以,当腾讯在网上发起这波舆论攻势的时候,网民们关注的焦点很快就被转移到了steam中国上的暴力游戏等相关新闻上。
虽然,有些头脑清醒的人都能看出来这是腾讯故意报复汇众,但是,那又怎样,舆论的大风向已经变了,之前还声援汇众抵制腾讯抄袭的吃瓜群众们,现在已经开始diss汇众,指责汇众赚“黑心钱”,骂汇众没有底线,连方哲这个原本被许多人崇拜的中国最年轻的亿万富翁兼汇众创始人,也被打上了昧着良心赚黑心钱的无耻奸商等各种不堪入目的标签。
舆论的大风向已经转换,非腾讯的媒体们自然也不能装作不闻不问,虽然之前“腾讯抄袭”的舆论打击的是它们最恨最怕的竞争对手腾讯,媒体们自然而然的向汇众这边儿偏了点心。