世嘉公司会长里见治在高层会议上勃然大怒,但看在座的高管们面面相觑,竟没有一个人敢直接回答他的问题。
直到小片刻后,坐在他身旁的一位女高管才小声提醒道:“会长,我们上个月才刚跟腾讯签署了两款游戏在中国大陆的发行运营协议!”
里见治脸色瞬间凝固,他突然想起来,几个月前腾讯公司的代表亲自登门拜访请求代理世嘉旗下游戏的时候,他还满心欢喜。
在这之前,世嘉游戏向移动端的转型可以说非常不顺利,而不顺利地主要原因之一就是,不管是日本移动游戏市场还是全球移动游戏市场,基本都被汇众旗下的游戏霸占。
从08年苹果推出appstore,世嘉推出的游戏《超级猴子球》被汇众推出的《水果运动会》挤下排行榜第一的宝座后,世嘉跟汇众公司就有了世仇,只不过一直以来,世嘉把汇众看做自己的敌人和竞争对手,但是汇众压根不在乎世嘉。
也因此当腾讯公司代表亲自登门时,腾讯和世嘉一拍即合,达成了合作协议,用里见治当时给下属们说过的一句话就是:“敌人的敌人就是朋友。”
只是让里见治没想到的是,如今两家合作的好处还没看到,合作的坏处倒先出来了,不管是里见治还是世嘉的高管们都下意识认为,汇众没邀请世嘉公司筹建WCG组委会,是因为他们跟汇众的死敌腾讯合作!
而实际情况却是,世嘉有点太看得起自己了,汇众没邀请世嘉合作,只是因为世嘉旗下,没有能入选WCG资格的项目,世嘉在游戏行业的地位,也早就江河日下,大不如从前。
汇众锐意改革WCG,又怎么会再像之前的WCG那样,只选大厂和赞助商的游戏,甚至于对于死敌腾讯,汇众之前也发出了邀请函,只不过被腾讯拒绝了!
在腾讯看来,由汇众牵头成立并且拥有绝对话语权的WCG国际组委会,狼子野心,不加入也罢,若是加入进去了,恐怕以后腾讯游戏再也没有立足之地。
跟腾讯抱有同样想法的全球游戏大厂不在少数,包括业内赫赫有名的暴雪游戏以及游戏业务也非常强大的微软,日本的任天堂等,同样没有加入WCG。
不过方哲和汇众并不是很在意,他牵头成立WCG国际组委会的目的,一方面是为了促进全球游戏行业和电竞行业繁荣,另一方面则是为了降低汇众控股Valve公司后,加快Steam全球化所面临的压力。
汇众控股Valve公司,让全球不少游戏大厂惶恐不安,以汇众的实力把Steam全球改造的像Steam中国那样成为游戏市场上的巨无霸只是时间问题。
在这个过程中,不少游戏大厂都面临两个选择,一个是坚持独立自主,仍然走过去自己独立发行和运营游戏的老路,另一个则是拥抱这种变化,搭上Steam全球快速发展的快车,越早上车,获得的好处也就越大。
Dota2总决赛的举办和WCG国际组委会的筹建,便是这样一个契机,前者让这些游戏大厂们看到了拥抱steam,跟汇众合作后可能取得的成就,后者则是多方合作的利益瓜分和话语权分配。