方哲笑了笑,没有言语。
虽然他的确没有听说过迪士尼有什么出名的游戏,但当着艾格尔这个迪士尼一把手的面,他也不好直接说出来。
艾格尔看他的表情,便明白他的意思。
“方哲先生不用顾忌我的面子,就连我女儿都不知道我们迪士尼有什么经典游戏,可见我们在这一领域开发的失败。
而反观贵公司,有《水果运动会》,《糖果传奇》,《dota2》,《部落冲突》等等一系列经典游戏。
就连我这个不玩游戏的人,都知道这些游戏,可想而知这些游戏在全球有多么大的知名度。
我这次来,就是希望能有机会跟方哲先生和贵公司达成战略合作,把我们公司旗下的部分IP授权给你们开发游戏!”
艾格尔道出了自己的目的,这跟方哲的猜测,略有重合。
实际上早在之前,汇众游戏部门就曾经联系迪士尼,希望能跟迪士尼达成在游戏领域的合作,只不过那会迪士尼一直都想着自己开发游戏吃独食,因此对汇众的接触比较冷淡。
现在看来,他们终于明白自己不是开发游戏的那块料了!
对于对方曾经拒绝自己的小细节,方哲没有提,毕竟这次自己能包场未开园的江海迪士尼乐园,也算对方对自己的示好。
说实话,迪士尼的各种IP,还是令方哲和汇众非常心动的。
像米老鼠,白雪公主,维尼熊,狮子王等童话故事或动漫类IP,非常适合改编成儿童游戏和休闲游戏。
而像星球大战系列,加勒比海盗系列,漫威系列,改编的范围也非常广泛,无论是3A大作还是动作类手游等等,都拥有不错的改编素材基础。
而实际上,在迪士尼收购拥有星球大战系列IP的卢卡斯影业之前,以星球大战系列IP为题材改编的主机游戏,已经为卢卡斯影业创造了数十亿美元的收入。
只不过,在迪士尼收购卢卡斯以后,迪士尼虽然重启了星球大战系列电影,却没有重启星球大战系列游戏的制作。
从艾格尔刚才的话里也能听出来,他和迪士尼的高层不是没想过做这些IP的游戏赚钱,只不过做出来的水平差强人意罢了!
迪士尼在影视动漫甚至主题公园上的制作水平都冠绝全球,不想在游戏这门艺术上,却栽了跟头。
已经意动的方哲和艾格尔,认真的聊了起来。
期间李文还专门进来,给两人添了几次茶水。
“你也知道,我们迪士尼对每一个IP都非常珍惜,我们通过各种方式不断地对这些经典IP进行内容再创作,让它保持足够的生命力和知名度。
所以10年的合作期限以及3成的利润分成已经是我们的底线,如果再高的话,我们更愿意选择其他游戏制作商合作!”
艾格尔虽然神色云淡风轻,说出的话却是一点都不让。
“恕我直言艾格尔先生,区区3成的利润分成,在我看来,你完全把我们汇众当做游戏制作外包商了,而不是合作伙伴。
贵公司也尝试过制作游戏,它的难度,一点也不比制作和发行一部电影差。