首页 重生之妖孽人生 书架
设置 书页
A-24A+
默认
第 705 章
上一页 目录 书签 下一章

当然,这些吴兆浦早就认了。也从来没有想过和林风比。让吴兆浦真正郁闷的是,为啥他身边的女人,个个眼睛里都透着钱字,一切都是为了他的钱而来,偶尔碰见一两个表面不为金钱所动的女人,却也是“假装”吴兆浦从他们眼中看见的只是对金钱的渴望,而不是对他的真爱。

本来吴兆浦已经认了,毕竟有钱不是他的错,人家爱钱也没有罪,他挑个最为优秀的就行。但看看林风,无论是艾薇尔,还是李智友,或者眼前的林志铃,眼神之中都只有爱意,这就让吴兆浦有点受不了了。

人和人之间,咋差距这么大呢!一吴习酣摇摇头,不再去想这些,只能自己安慰自己。老板就是老板,是他们这些凡夫俗子所不能

“老板,《英雄无抛》的销售情况还是由第四游戏开发小组组长乔万一坎赫姆给你介绍好毛”吴兆浦说。

“坎赫姆,情况如何?”林风望着乔一万一坎赫姆期待问。

如果说,这个世界有什么游戏能玩一辈子,大家能想起很多游戏。比如《俄罗斯方块》,《扫雷》等等,但若论什么游戏能玩一辈子,还玩的津津有味,《魔法门之英雄无敌》绝对是其中一款。各种性格的“英雄”各种阵营,还有近乎完美的游戏平衡,让《魔法们之英雄无敌》充满了乐趣。

在畦…,游戏制作小组加盟“第二世界”之前,一共开发了3代,每一代的推出都获得了所有玩家广泛的好评,但自从推出《魔法门之英雄无敌纷之后,到如今,已经过去了整整3年多时间,虽然也随后推出了相应的资料片,但对于所有玩家而言,他们仍然在期待《魔法门之英雄无懈》。

“老板,根据你的建议,《魔法门之英雄无敌秘我们采用了2助的游戏画面。”乔一万一坎赫姆说。

所谓2助,又称为假弛,是电子游戏立体技术尚未成熟的年代中经常出现的一种电子游戏类型。原本以现在的技术,已经能够设计完全的劝版《魔法门之英雄无敌4》。不过林风认为玩家玩《魔法门之英雄无秘》,对于画面上的要求远远没有对游戏乐趣上的要求来的高。

因此在考虑到如今玩家电脑配置,以及游戏开发成本上,乔一万

坎赫姆选择了2凹,保证了画面既有凹的华丽,也能有弛的场景效果,让整个游戏地图空间更多。也秉承了《魔法门之英雄无敌》系列一贯的风格,每次推出下一代游戏。画面前有明显进步。

至于在游戏性能上,乔一万一坎赫婶原本是准备开发出”怀呢的讲攻技能毕黄在《魔法门!英雄敌酚当中陛维只是一个花架子,除了魔法类“英雄”可以丢丢魔法外,物理系英雄就只有属性和技能的被动加成对军队产生影响。但严格的说,几乎不存在绝对的物理英雄约克除外,他有独特身世背景,因为即使野蛮人也是可以造三级魔法塔的。

乔一万坎赫姆为了突破《魔法门之英雄无敌》对“英雄”传统的狂挡,原本是想让“英雄”拥有单独作战能力。不过这点也是原本《魔法门之英雄无敌妨的最大败笔,也是最让玩家所不能接受的地方。在《魔法门之英雄无秘》当中,“英雄。可以不带一兵一族,横扫整个地图,完全没有了《魔法门之英雄无敌》前作的带兵作战的策略性,成为了真正的“英雄无敌”。

对于这点,林风是坚决反对。在权衡再三后,乔一万一坎赫姆将其修改。不过仍然保留了“英雄”的进攻能卓,英雄可以直接攻击对方了也就是所谓非魔法英雄,但对方不能攻击英雄,胜负依旧按照一方兵种全灭作为判定。

在经过修改后,又采取了2助的画面,《魔法门之英雄无敌4》在11月11日,这个被称为棍子节的一天上市,定价旧美元,全球统一售价。不过针对中国用户,“第二世界”还是采取了一定优惠政策,通过“叮当网”订购,中国用户将能以的元原价约合1好元的低价购买

在上市第一周,欧美市场便销售了晒万套,由于采取了全新的2田画面,加上“英雄小。也拥有一定攻击能力,让早已等待多年的“英雄无敌”玩家抢购一空,在第一时间买了回来去重温昔日的经典。

《魔法门之英雄无彬》也凭借着欧美市场一周销售佃万套的喜人成绩,荣登欧美游戏排行榜榜首的位置。

“老板,还有更喜人的。《魔法门之英雄无敌妨在国内市场也总共售出了47万套吴兆浦喜滋滋的说。

万套的成绩,虽然不能和之前《仙剑奇侠传之典藏版》破劝百万的销售比,但也足以令人欣喜若狂了。这也算是国内正版游戏销售少有的喜人成绩了。

《魔法门之英雄无敌筋能在国内第一周销售吧万套,除了国内几千万“英雄无敌”玩家的支持外,也因为玩家可以凭借《魔法门之英雄无敌酚的正版巾叼登陆“第二世界小。战网,和全球的玩家厮杀,并且拥有积分排名。而且“第二世界”承诺,将会在“第二世界玩家年会”上邀请最为优秀的玩家亲临上海玩家盛会现场,进行比赛。而且在战网排名靠前的玩家,将拥有率先体验《英雄无》的内侧资格。

在林风看来,《魔法门之英雄无敌》系列,乙经可以推出网络游戏。让那些喜爱战略的玩家可以直接通过网络再现游戏一较高低。

“坎赫姆,《英雄无心》的计利进行的如何了?。林风随后问。

“老板,《英雄无敌正在筹划之中,我们准备将其开发成真正的劝游戏,并且解决《魔法门之英雄无敌》系列对战时,玩家之间需要等待的烦恼乔一万坎赫姆自信满满的说。

《魔法门之英雄无敌》系列对战时,采用的是你走一回合,对方走一回合的规则,虽然可以限定每回合的时间,但这其中的等待依然让人难受。如果将其改编成网络在线游戏。自然不能再采取这种游戏模式。乔一万一坎赫姆准备采用类似《魔力宝贝》那样的凹回合之游戏规则,不过这其中有许多问题需要改进。而且游戏地图也需要重新制作。想想《魔法门之英雄无敌》全球上亿的忠实玩家,如果他们集体进入游戏,那地图该有多大。

“全球玩家在同一个服务器游戏?”林风听了一愣。

第705章

恋耽美

上一页 目录 书签 下一章
首页 书架 足迹