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细则与任务
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莉莉翻开了手册,里面用楷体自左向右竖向书写,但是文字却用的是现代简体汉字,可能是单纯的不想增加体验难度吧,她心想。果然,细则第一条就印证了她的想法。

“1.本次体验场景采取古风设定,但为避免难度过大,文字、语言适配宿主日常习惯。”看到这里莉莉不免也松了口气,这是个种田系统,即使她对古代文明很感兴趣,也不想在种田的时候还要去从头学习古体字和古人的说话方式。系统还是分的清轻重缓急的。

“2.每月一日发放通用货币3000文,用于日常使用,但所有可直接收获的农作物不得购买。”莉莉仔细琢磨了这条细则,她分析系统的目的应该是让她专注于种田的体验,其它生活用品是可以进行购买的,不过就是不知道“可以直接收获”是什么概念,是不是米、面等需要复杂加工的作物是可以购买的,这个还是要日后慢慢摸索。

“3.体验场景固定为荒山,城镇农贸集市于每月一日对荒山开放,除每月一日荒山居民不得外出。为保障体验者安全,其余时间封闭荒山对外通道,城镇农贸集市于下月起正式开放。”……莉莉认为这条有点变相监禁的意味,但是又有点熟悉的感觉,好像在哪里见过这些设定似的。

莉莉不禁暂时放下手册,试图抓住这点灵感。思索良久,莉莉微锁的眉头展开,眼睛也睁大,她好像知道了!这就是自己当时最喜欢看种田文的时候给自己设定的场景啊!荒山种地,每月集市。原来系统是复原了自己曾经的睡前小剧场!这么一想莉莉也不抗拒第叁条细则了,毕竟是自己曾经的脑洞啊。

拿起手册继续研读,“4.种植作物不限引进年代,但作物生长习性不变,特殊作物不得与外界买卖。气候设定为种花家南方种植区气候,后附种植指南。”这条就是整个种田系统的核心内容——种地了。

如果让莉莉总结的话,这次体验偏重于种地当农夫,不是家长里短种田文的类型。不过也好,她也不想去处理婆婆妈妈的家庭关系,工作上处理人际关系已经够累了。

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