生与死,两种命运在其中纠缠交集。
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外界的纷纷扰扰,并没有影响到!《山海经》的热度。
游戏下载量已经超过了3亿次,有望在一年内突破6亿次。
根据sensortower的数据,得益于天之下公司在12月进行的好友功能及交易系统的更新,《山海经》的日均收入增长了39%,达到了1000万美元。
这意味着,交易系统更新之后,玩家在app storegoogle play两大商店的每日支出增加了大约300万美元。
美国市场是这款游戏营收的主要驱动力,占比为45%。
扬我国威!
短短一个月时间,《山海经》就创造了多项记录,在世界范围内成功带了一波节奏。
一款中国风的游戏,主打传统文化,竟然在国外取得如此巨大的成就,让人不得不为之震撼。
现在正强调“提高国家文化软实力”,好莱坞用电影宣传美帝思想,国家急需扶持一批优秀的文化企业。
之前是瘸子里挑将军,没想到《山海经》异军突起,给了所有人一个惊喜。
在这种情况下,各种政策上的支持接踵而至。
连带着超人也跟着占了少光。
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在接受美国《金融时报》采访时,被问到为何开发这样一款游戏,
侯书军说:
“之所以开发一款增强现实游戏,是希望人们可以从中获得走向户外的乐趣,希望人们能离开电脑屏幕,更多地锻炼,就像玩家们围绕虚拟地图追逐妖怪精灵一样。”
“我一直认为,我们生来不是为了头上戴着一个电子装备坐在一间黑屋子里,我更喜欢到户外去,建立真实的社会联系。”
“如果科技的最终进步是让人类头上戴着电子设备坐在黑屋子里玩游戏,这样的科技其实也就没什么意思了,我们就应该减少用在手机屏幕和电脑屏幕前的时间,多多享受真实世界。”
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关煌在接受采访时说:
游戏鼓励人们带着手机走出家门,探索周围环境,并进行一系列冒险,例如寻找神奇生物或遭遇标志性的洪荒世界角色。
著名影星、江湖传闻和关煌有一腿的已婚少妇杨小蜜在微博上评论:
“vr已死,ar当立?快来《山海经》,在这里,你可以施展法术,发现神奇的文物,书写属于你自己的传奇。”
顺便@了一下关煌,
很久没有在微博上活跃的关煌,也破天荒地做出了回应:
先是感谢杨小蜜的支持,随后评论:
感谢大家的支持,我们会一直努力下去,让我们操纵着自己的主角,一路披荆斩棘、降妖伏魔,打败宿命中的对手。
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国外同样有不少重量级人物发表看法:
微软首席执行官satya nadella在接受cnbc采访时表示:
《山海经》无疑是目前最火热的ar应用,他们非常高兴世界上能有如此优秀的ar游戏,它在推动ar产业发展上起到了非常重要的作用。
同时,satya nadella强调,hololens是目前最优秀的ar设备之一,而这数以百万计算的《精灵宝可梦go》玩家都将成为hololens的潜在消费者。
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