网游之最高悬赏作者:国服第一
上架感言,加更规则,必看!
时间:2o16年12月16日
地点:
内容:《游之最高悬赏》正式上架
说下,在这章的末尾,是加更规则,大家可以看下。t
在此,先感谢下,游戏组的各位编辑的帮助与支持,谢谢你们!
在写下这篇感言之前,其实我写了两千多字的肺腑之言,但是最后在要出来的时候,全都删掉了。
在之前的内容中,我写了很多关于书、关于自己的东西,最后想了想还是删了。
我是个文作者,我的成绩好不好应该是由自己写的怎么样决定,而不是去祈求别人,我写的好自然就有人看,有支持我的书友,我个新人就心满意足了。
关于《游之最高悬赏》这本书,在动笔之前我想了很多。
大家都知道,现在虚拟游不火,写了很可能都会没人看。写游无疑是冒险,个新人写游更几乎于在作死,但最后我还是写了。
我直在思考个问题,络文学展至今,为什么玄幻、都市,仍然大火,而游却是陷入了低谷?
同样是文,到底问题出在了哪里?游真的难再辉煌了吗?
不管是“远古”的,还是目前成绩还算不错的游文,第全都重新翻了遍,看的书多了,感悟就多了。最后……
我现了个问题。
我觉得现今的虚拟游缺乏创新,缺乏在灵魂最深处的创新。
给大家打个比方,这本书的开篇用的是“主角被背叛”的老梗,很多人会说这么老的题材你还说创新?
但其实第说的创新,并不是这方面,而是在灵魂最深处的创新模式。
大家去看下如今玄幻和都市大火的,其实其本质仍然逃脱不了,这种老套的拉仇恨方式,但是人家仍然很火?这是为什么?
这就是原因所在,他们看似仍在用老梗,但其实在灵魂最深处却是进行了创新。
游缺乏的就是这种实质性的创新,而不是空有表面的改变。
《游之最高悬赏》这本书,大家应该已经看了13o多章了,其实如果你仔细看了的话,会现,第对游戏世界的塑造,是和其它作品大相径庭的。
举个例子,在我的书中,刺客、法师、德鲁伊等等职业,他们传统技能的表现形式,却是与以往大不相同,他们的战斗方式也是焕然新。
在上架之后的情节中,大家会现更多与以往不同的东西,第很期待大家和我起,来开拓个游新世界。
虚拟游沉寂太久了,第期待着为它焕新的荣光。但是第个人的力量实在是太小了,需要你们的帮助,需要大家的鼓励!
另外,之前在书友群中有几位朋友说过“上架给盟主”,但第要说的是,凡事量力而行,起码在这件事上,承诺、面子之类的都不重要。
第不是那么看重盟主的,你能说出这句话,我就已经很感谢你了,1ooo块人民币怎么看都不是个小数目。
作者的收入,主要来自订阅,盟主不盟主的,对这本书的成绩也提升不到哪去,所以你们大可不必在意这件事。
《游之最高悬赏》这本书的成绩,第心里有数,很多时候都是靠着作者这份职业的责任感在继续创作。
所以,盟主不盟主的,你们不必放在心上,万上架之后,成绩太差,我连饭都吃不上了,第只能关电脑去搬砖了,那样到时候我也少了份愧疚感。
有些书友喷我更新少,但第问心无愧。所有的作者在新书期,都是每天两章,章2ooo字。而且我从来没有断更过,在更新上,随便你怎么喷,第都问心无愧!