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第四十四章 Dota面世! 下
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?“啊,我要死了。”

“加血啊,给我加血啊……”

“啊,周明你会加血吧。看,我都死了……”

语音里大呼小叫,可谓“刺耳无比”。

不过可以看出大家还是很喜欢这款游戏的,大家一幅欢乐的样子就能知道。确实dota虽说是一款考验玩家技术、“智商”的游戏,不过也是一款带来欢乐的游戏。

听着大家的大呼小叫,叶霖好像又回到了高中那会和朋友玩游戏的时候。

那时候自己也是和他们一样吧,这么开心、高兴。而后又沉迷其中,最后……

想到前世自己毕业后的“醉生梦死”,叶霖暗想决心。

这一世我一定不会再走“老路”,叶霖你已经“不同”了!

……

整个下午,叶霖都和大家在玩dota。

对于dota这款游戏,大家纷纷表达了自己的赞叹。所有人都期望叶霖能够早点将游戏上架,让更多人一起玩这款游戏。

由于dota的专利和版权还没有批复,所以对于叶霖不将游戏上传大家表示了理解。只是让叶霖早点将dota上传。

毕竟现在游戏只能够班级里的十几个人玩,大家伙还是期望能够有更多人参与进来的。

有叶霖在一旁教导,再加上大家伙一下午的“练习”。可以说大家对于dota有着一定了解了。

如果游戏上架,嘿嘿……

虐一些新手不算难事,自己也能够成为一代“高手”,想想就有点“小激动”。

当然了,叶霖在这一下午的时间里可没有“懈怠”。难得有这么“多”人可以评价dota的好坏,叶霖可不想错过这个机会。在傍晚结束游戏前,叶霖问了下大家对dota的满意程度。

对于dota的满意度,大家可谓很高。再怎么说dota也是经历过人们“测评”的。前世dota能够“存活”十几年,可以看出这款游戏是如何“受人欢迎的”。

不过大家会也提出了自己不满意的地方。

首先,当然是买装备了。

确实,这是一个不足的地方。不过叶霖无法改变它,毕竟是游戏限制。要想买装备不麻烦,只能够像dota2一样单独为dota制作引擎,而不是像现在一样“建立”在war3的基础上。

好吧,现在的叶霖根本不可能自己制作一款游戏。就算是制作完成了,后续的维护、运营也是叶霖所不能解决的。

其次,当然是地形了。

在大伙儿玩游戏的时候,有时候在“跑”的过程中会“卡”进地形中不能脱身。当然了,这不是bug,这是正常的“卡”地图。

为了游戏的趣味性和大家观战时的“观赏性”,叶霖特意制造这些地形的。

不过这些地形确实会出现一些bug,叶霖还是需要再“努力”测试一下才可以。

最后,是英雄选中了。

毕竟dota不像lol,有时候会不能选中自己的英雄。

对于孙诗怡这些新手来说,有时候鼠标点着点着自己的英雄就不能操作了,这时候需要按f1键选中英雄。对于这点玩过war3的同学大多知道,不过今后必定会出现没玩过war3的新手,所以确实是一个问题。

可叶霖还真的“无法”解决这个问题。叶霖现在需要做的事情不少,能够将dota按照“记忆”做出来已经颇为不易。可以说现在的叶霖根本没时间来解决这个问题。可能等叶霖招一批“员工”,也许会想办法解决这个问题。

再说记忆中dota,也没有解决这个问题嘛。

叶霖想了想,还是不去解决这个问题(只是叶霖嫌麻烦而已)。

……

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