没有丧尸乐园那种爽感,遇到丧尸就杀杀杀。
蜘蛛洞穴太限制了,也压抑。
在洞穴里,你就是干活,被蜘蛛盯着,不舒服。
至于副本,很多时候没了记忆,他们觉得他们的选择不够准备,副本过的不够好,也没有得到什么特别好的道具,这让他们不舒服。
所以他们说起来就是不太喜欢蜘蛛洞穴这个主题,觉得这个主题不够凶险,就是干干活,过过副本,没有那种生存艰难和蜘蛛去搏斗那样来的爽。
于茗没去谈论这些,每个主题不一样,如果只是去和蜘蛛搏斗,那在九龙一凤里面设计一个这样的副本就够了,不必单独弄出一个主题。
蜘蛛洞穴,是,在洞穴里面挖土是很无聊,可这也考验人的心性吧。
合并的时候会进入副本。
其实合并,就等于是走了一步,走这一步,进入副本,经历一个新世界,经历不一样的人生,这就代表一步一世界。
这个洞穴每次合并,每次进入新的副本,你没了记忆,去体会一段完全不同的人生,也许没了记忆,你的选择不是最好的,不是最聪明的,但也很有意思。
这里有很多的经历是在外面,在现实都体会不到的。
于茗对于每个副本都是认真对待的。
其实这蜘蛛洞穴的副本并不是你表面看到的那么简单,它有它的意义:
比如现实里面不可能会有一个罪恶公寓,里面住的都是身犯罪恶的人,他们来自不同的地方,不同人年纪,不同的人生,不同的罪恶。
他们各自有各自的不同,有的是被欺压,无奈之下杀了人,犯下了罪,有的却是天性的恶,做下天理难容的事到了罪恶公寓。
在公寓里面,你见识到各种人性。
你进入了罪恶公寓,那你对你的身份,你的人生,会不会有思考。
你会如何面对罪恶公寓里面的人?
要你走出罪恶公寓,你会怎样出去?
每个人的选择不一样,那结果肯定也不一定,后续故事就不一样。
生活里面没有罪恶公寓,却有和罪恶公寓里面一样的人,只不过他们没住在罪恶公寓罢了。
而第二个副本,游乐场,其实是一种选择,你选择赌、场,看似热闹,可也许你在里面赌空了一切,会家破人亡,那你就赌废了你的人生。
你选择茶馆,看似悠闲,看似每个人和蔼可亲,可你如果停下,也许你就在那里面永远也出不来。
茶馆的尽头有一条路,这说明你可以走出去,就看你能不能做到。
旋转木马,选择木马,因为旋转木马是有色彩的,坐上去你会快乐,可那都是诱、惑,如果你经受不住诱、惑,你就会停留,会被困在。