战役进程过半,攻击强度、偷袭频率显著增加。
成员还在轮流购物,五名甲兵、五名骑兵、五名骑马弓兵、五名轻型弩车已组队来袭。
云烟亲手制作出五辆重型投石车,并让它们围绕在身侧。
见敌军来袭,她停下手头工作,瞄准骑马弓兵和轻型弩车。
甲兵和骑兵是近战兵种,被石墙拦住脚步,可以慢慢攻击。骑弓和弩车具备远程攻击能力,为了玩家生命安全考虑,必须先杀。
事实上,组团进副本的玩家战斗经验十足,谁都明白先杀远程的道理。重型投石车掷出巨石时,木枪伴随着无数箭羽,一同向骑弓、弩车飞去。
“哐”的一声,弩车血量耗尽,应声散架。
骑弓拉开弓弦,刚射两回,身上插了无数箭。等到生命值归零,颓然倒地。
骑兵仗着移动速度快,火力都在骑弓身上,飞速跑到石墙边,用力劈砍。没过几秒,骑弓全灭,火力立即转到它的身上。
漫天箭雨,几乎看不清敌军血量。只知不断有小怪靠近,不断有小怪倒下,前后间隔极短。
顾柏观察片刻,心中升起一丝明悟,“前期系统士兵骚扰,必须在扛住对方攻击的情况下,尽快把防御设施搭建好。”
“清理树林、石矿,击杀先头部队,建造石墙,打造器械、高级箭塔,要做的事情有很多。不管哪一步慢了,以后都会受影响。”
“目前之所以数量占优,火力形成压制,是因为村民一进副本就安安心心搞建设。”
而现在,大力发展基建的优势逐渐显现――无需玩家多费精力,箭塔、弩车、投石车便会自动瞄准,进行射击。
虽说系统操纵,过于机械化,但是数量上的优势极大地弥补了精准度上的劣势。铺天盖地一通乱射,不管出现的是什么兵种,都得阵亡。
时间流逝,弓箭手玩家慢慢掌握诀窍。他们不再胡乱射击,而是查缺补漏,专门猎杀残血小怪。
这样一来,击杀效率更高,敌军死的更快。
战斗结束,弓箭手玩家只觉得轻松惬意,酣畅淋漓,恨不得再战一场!
云烟并没有被胜利的喜悦冲昏头脑,她驻足凝望,不断下达新的指令,“丁九、丁十负责维修受损建筑,丁一到丁八,跟我到外层修建高级箭塔。”
“还要造箭塔?”丁一微怔。
云烟没多解释,只说,“以防万一。”
丁一心想,第一次组队挑战大型战役,是该谨慎些。
这样想着,他喊上人,跟队友一起出营地。
大型战役里,玩家始终是战斗状态,建筑群无法挪动。为了出营,不得以摧毁一块石墙,这才有了出口。
放眼望去,营地及周围的景象尽收眼底。
云烟将大量数据记录在脑海中,同时飞快计算,方案不断优化。
良久,她选出几个地点,让丁一到丁八在指定位置搭建高级箭塔。
“只需要高级箭塔?”丁一跟她确认,“不用造防御建筑?比如石墙、篱笆之类?”
云烟摇头,“不用,只要箭塔。”
丁一提醒,“没有防御设施,箭塔撑不了多久就会变成废墟。”
云烟笑,“造它就是为了让它变废墟。”
丁一,“……”
这人到底在想什么,他是彻底弄不懂了。
不过没关系,他不需要弄懂,只需按吩咐干活。
丁一拿出工具、材料卡,率先走到指定地点。丁二等人紧紧跟上,一块儿干活。
不多时,营地东侧,箭塔如雨后春笋般冒了出来。
云烟也没闲着。一边坐着回复体力,一边继续打量周围环境,分析地形,优化排列方案。
十多分钟过去了,八座高级箭塔刚造好,新的敌人从北面来袭。
云烟挥了挥手,示意村民们移到南面,继续造箭塔。
“要是南面也有敌人呢?”丁一问。
“那就躲进营地,打完再出来。”云烟毫不犹豫回答。
看来没想让他们送死。闻言,丁一安心不少。
时光飞逝。
值得庆幸的是,战斗虽然激烈,可也没到两面夹击的地步。
村民们避开敌军,陆续在营地四周零零散散建起数座箭塔。完工后进入营地,坐在民居里休息。
“我能问下吗?”丁一虚心求教,“造那么多箭塔有什么用?”
云烟忙着制作重型投石车。她抛下一句“游戏后期你就知道了”,接着匆匆离开。
丁一只好坐等游戏后期。
随着时间推移,系统越来越丧心病狂。
同一时间,不止一面遇袭。比如东面遇到袭击时,西面也有系统士兵在攻击。
“怎么办?”弓箭手玩家第一次遇到这样的情况,颇为慌乱。
有人想在东面停留,快速清理敌军,然后赶去西面支援。
有人打算一边十人,分头作战。
有人说弓箭手全留东面,近战职业都去西面。万一城破,近战玩家顶上,近距离厮杀。等到战斗结束后,村民玩家再把漏洞补上。