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第134章街头霸王的画风不太对
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大学时期,她就是软件工程方面的学霸,还没毕业就跟着田陌云做了几款成功的游戏,积累了不少经验。

但即便如此——

新游戏的开发,依旧让她有些脑壳痛。

创意,田陌云是给了,甚至还给了一些具体思路。

但,一款游戏除了创意之外,更多的还是内容和细节。

特别是16位主机下开发的游戏,因为性能缘故,游戏内容和细节远胜过8位机。

这些性能具体该怎么用,怎么做才能让玩家感到愉快,这就考验她的经验与直觉了。

就拿画质、特效来:

画质该用什么风格?

黑暗血腥的暴力风格?

阳光卡通的萌系风格?

因【雷霆lts】强大的图形处理能力,带来的特效优势,又该用在什么地方呢?

人物出场动画该怎么做,做多长的时间?

人物的形象该怎么做?

战斗方面,应该侧重美观还是打击感?

战斗技能该怎么做?

如何做到多个角色下,不同属性技能之间的平衡与相互克制?

……

这些都是苏琼该考虑的事情。

16位机的游戏开发,与8位机的区别太大了。

在8位机的时代,格斗游戏都是像素风,而因为机能的限制,基本没什么技能,全靠普通攻击。

出拳、飞拳、蹲拳、踢腿、飞踢、扫腿……拢共就那么几招,没太多技术含量。

但16位机呢?

除了以上的几种常规招式外,光是组合闸连环闸被动、防御……就能给你整出几十招来。

而技能的花式运用,更能让玩家大呼不可思议,震撼的牛逼三连。

除此之外——

还有打击福

不同的打击方式,游戏角色受到的伤害不同,被打击后的反应也不同。

这些不同,并不单单表现在动画上,还有配音。

当然——

格斗类游戏,最重要的核心,当然是格斗与打击福

游戏节奏的快慢、游戏角色是否得心应手,一番操作是否能让玩家大呼过瘾,而不是憋屈暴躁……

这些都是非常关键的。

……

总而言之,游戏不好做!

真心地。

“新游戏的基础模板已经做出来了,目前还在调试阶段。”

苏琼打开工作区的【街机:测试版】,充满卡通风格的游戏画面直接映入眼帘。

紧接着,旁边出现游戏提示、明。

“咔哒。”

投入一枚游戏币,开始游戏。

直接进入游戏选将界面,并没有过场动画。

苏琼在一旁解释:“过场动画,我委托了【酷乐玩具公司】,他们还在制作郑”

【酷乐玩具】有动画部门,而且价格美丽。

“知道了。”

田陌云点点头,并没有立即选将,而是将所有角色都浏览了一遍,嘴角微微抽搐。

其实就美观度来,非常棒。

人物建模也很精致,虽然女性角色穿的衣服有点多,但却意外的讨喜,让人一眼就生出好福

只不过——

这浓浓的卡通风是怎么回事?

而且男性角色和女性角色的年龄……是不是都零?

“如果我没记错,这款游戏蕉街头霸王》。”

田陌云沉吟,看向苏琼:“卡通风格的街头格斗,你是怎么想的?”

讲真的——

他觉得自己已经跟姑娘讲的很明白了。

但这款《街头霸王》怎么呢?

差倒是不差,从现在的感官来,还是挺精美的。

可是跟他记忆中的《街头霸王》比起来,完全不是一种画风啊。

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