“杀雕”这个名字……
总觉得有点不太合适,显得不是那么高大上。
想了想,田陌云结合《射雕》的热门元素,最终给这款全新的卡牌游戏命名——《江湖杀》。
这就很符合《射雕》的气质了。
……
卡牌游戏的名字确定了,那么接下来的设计又是个不大不小的工程。
玩法上的改动不大,相比起原版的《三国杀》,稍微降低了纸牌版的难度,一些比较特殊的卡牌也给去掉了。
人物形象自然也是采用那些很有辨识度的,比如郭靖、黄蓉、杨康、穆念慈、欧阳锋……
实在不够的,他也不想用一些没多少存在感的配角。
稍微思索片刻,就用上了《射雕三部剧》后续两部的主要角色。
例如:杨过、小龙女、郭襄、郭芙、李莫愁、金轮法王;张无忌、赵敏、周芷若……等人。
至于人物身份背景方面……
除了《射雕英雄传》之外,其他两部的角色均采用“模糊化”处理,除了标注人物名字和某部作品之外,其他的全部保密。
这样的处理方式也很合理,毕竟后续两部的内容还没公布呢,一上来就把这些人错综复杂的身份信息全都揭穿,那也就没意思了。
……
田陌云的效率很快(也可能是闲的没事做)。
只是用了两天的时间,就把初版的《江湖杀》准备妥当,然后将其交给【雷霆杂志社】,由黎秋雅等人负责这些卡牌形象的具体设计。
并且——
着重强调,最好是采用漫画风格,其中女性角色一定要——穿!衣!服!
他可不想自己“辛辛苦苦”设计了两天,最后变成了“成人游戏”。
还记得前世某些卡牌游戏的人物形象,看着就让人面红耳赤……
这种东西看似很吸引人,但实际上根本就不可能走主流路线,因为公众是无法接受这种风格的。
特别是现在这个时代,大夏国自古以来的文化传统都是比较保守的,没有西方那么开放。
……
1月5号,黎秋雅准备了七八个版本交给田陌云。
田陌云从中筛选了比较符合《射雕三部曲》影视版形象的设计稿,然后让【雷霆杂志社】旗下的出版公司代为生产。
“关于推广嘛——”
田陌云想了想:“主要是两个方向:电视、实体店。”
“电视广告?”
黎秋雅询问:“哪个电视台比较合适呢?”
“不是电视广告,对于卡牌游戏的推广来说,那东西没用,性价比太低了。”
田陌云摇摇头:“少儿频道不是有那种亲子互动的节目吗?去跟节目组谈谈合作,根据《江湖杀》来一期亲子互动的游戏,并且承包节目当天、复播当天(次日)的广告。”
“然后是综艺,找一些比较热门的综艺节目,制作一期《江湖杀》专场,同样承包两天的广告。”…
“同时谈的时候还要注意一件事,我们需要用到这两个专场的内容来做线下推广,需要他们免费授权。”
“如此一来,《江湖杀》的两个主要市场就推广起来了。”
“而实体店的推广,就根据这两期节目来做。”
田陌云很清楚《江湖杀》这类的卡牌游戏该怎么盘活,这玩意儿跟普通商品售卖不一样,主要靠的是口碑宣传。
通过两档针对少儿、青年的节目效果,普及《江湖杀》的玩法,将对应群体的玩家们好奇心勾起来。
先让这少数玩家购买,他们必然会跟周围的同学朋友一起玩,而这些人觉得有趣,也都会成为《江湖杀》的顾客。
这才是最好的宣传方式。
如果是广告宣传的话——
恐怕效果就要大打折扣,除了田陌云的铁粉之外,普通观众的转化率不会超过1%。
……非凡 .ffxss.