【电子宠物】的售价?
田陌云刻意没有公布,因为他到现在为止,还没有想好具体该定多少钱。
这款产品成本最高的元器件,应该就是【雷霆a001】的研发。
哪怕是有正确的研发路线也不行,光是数十次的优化调整,就用掉了近亿的资金。
而这些钱,其中有很大一部分要分摊在【电子宠物】里面。
……
“这款产品的总成本加起来,大概是37.8元39.5元之间,所以定价方面,我的建议是99元。”
【雷霆游戏公司】的相关负责人说道。
39元左右的成本,卖99元,利润为60元,再扣除田陌云承诺的5%助学慈善,利润就降低到55元。
看似赚的不少,但——
如果再把【雷霆a001】的研发成本也算进去的话,其实就没多少利润了。
按照市场部给出的“300万台”的预估销量来算,扣除掉研发成本,利润不会超过一个亿。
当然!
【电子宠物】这种市场上从未有过先例的产品到底能卖多少,眼下谁都不知道。
300万台只是保守估算,如果卖的远超这个数字,平摊在每一台【电子宠物】身上的研发成本就会降低,而单体净利润也将直线提升。
“99元……感觉还是太多了。”
田陌云沉吟片刻:“就定在79元吧,再砍掉20元。”
按照300万台的预估销量来算,砍掉20元,差不多就有6000万的利润被削去了。
这就是田陌云与众不同的地方了。
换做其他企业的话,哪怕是以前如日中天的三巨头,也绝对不可能做这种自砍利润的安排。
……
砍掉20元的利润,当然不只是为了让利玩家,赚好名声。
如果不是有【雷霆a001】的成本摆在这儿,他甚至还想再砍掉20元。
物料成本+包装成本+运输成本+推广成本+线下销售分润……加起来39元,卖59不香吗?
田陌云之所以这样做,其实也是出于一种尝试。
具体在两个方面吧。
首先——
是移动端芯片的测试。
相比起手机、掌机这些动辄十几亿、几十亿投入的大项目,拿【电子宠物】做个测试无疑更省成本。
等确定这款芯片的反馈出来后,就可以将手机、掌机提上日程了,一直扔实验室里也不合适。
其次——
是“宠物养成”这种玩法的测试。
宠物养成,对玩家们来说,印象最深刻的是什么?
不是玩法,也不是画面,而是情感。
优质的养成类游戏,对于许多玩家来说,都算是一个心理寄托。
玩家们在生活中遇到种种压力和挫折,当他们疲倦的时候,总需要那么一些“治愈类”的东西来缓解压抑,然后度过一天又一天。
学习有压力、工作有压力、生活有压力。
遇到不顺心的事情、不顺心的人,甚至是不顺心的天气,都很容易造成心理压抑。
在这些情况下,如果有“治愈类”的东西在身边,用来转移注意力的话,就会好很多。
……
生活中,总会发现许多独立自信的人,在家里会养小宠物(通常是猫狗;如果不是非常忙碌的话)。
外人的看法,或许只是觉得这个人挺有爱心,应该是个脾气温润的人。
但对他们自己而言……