九月。
帝都大学那边再次邀请田陌云参加开学典礼。
而田陌云在思索数秒后,就以事务繁忙为由,婉拒了对方。
“我已经连续参加两次了,继续参加的话,未免有些太过了。”
田陌云有自己的看法:“而且,帝都大学的优秀毕业生很多,也该给其他人一些露脸的机会。”
他很清楚自己在帝都大学的地位。
只要自己去了,基本就没有其他人的事儿,太抢风头。
第一年去,是因为要回报母校。
第二年去,除了捐款之外,也是为了避免别人的闲话。
而现在,就没有去的必要了,他跟帝都大学的合作更加深层,去不去参加开学典礼都一样。
况且,他是毕业生,又不是留校生,每次都去发表“获奖感言”也不合适。
总得给其他学长学姐一些机会,跟自己比起来,他们或许更需要跟帝都大学达成紧密的关系。
人情往来、事业前途、利益、名气等……
……
而就是在这个九月。
游戏圈里发生了一件事。
某家名气不大的二流游戏厂商,经过数月的沉淀打磨,终于推出了首款第三方网络交互游戏。
【星空科技公司】这边,对此非常重视。
破例将一些比较好的推广资源倾斜给对方,再加上那款游戏的质量确实不错,一经发布便引起热议。
短短三天时间,就形成了不小的热度,甚至还上了微博热搜。
“《荣耀勋章》?”
田陌云有些惊讶,放下文件,打开电脑进入【软件商城】,然后搜索、下载安装。
简单体验了几分钟,田陌云对这款游戏已经心中有数了。
《荣耀勋章》是一款格斗类游戏,风格类似于《恐龙快打》,打击感略显逊色,但画风和背景音乐都很不错,热血、紧张的游戏氛围,再加上有些炫酷夸张的战斗动作,算是能加不少分。
除了战斗核心之外,还增加了组队模式、匹配模式、排位模式。
组队模式:通过添加好友,与认识的朋友一起联机双打,类似于《魂斗罗》、《双截龙》的玩法。
匹配模式:随机匹配其他玩家,一起组队通关,并增加了聊天功能。
排位模式:这里的玩法与之前不同,不再是横版闯关,而是类似于《街头霸王》的1v1战斗。
以上是《荣耀勋章》的主要玩法。
而在盈利方式上,采用的是售卖武器、生命次数、炫酷服装、技能书……来获取利润。
怎么说呢。
“虽然玩法有些老套,但加入联网功能后,感觉还有点意思。”
田陌云沉吟片刻,给出评价:“玩家基数大概能有百万左右,游戏寿命不会太长,可复制性很高。”
以田陌云的眼光来看——
《荣耀勋章》这款游戏的质量只能算中规中矩。