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第397章玩家们互相看不起系列田陌云的应对方
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11月,帝都的天气有点冷。

田陌云坐在办公室刷微博,他经常看那些沙雕网友的关注内容,总觉得很有意思。

这些人的想法总是那么的……天马行空,不去写真的可惜了。

突然——

他注意到这样一个奇葩争论:电子宠物vs彩屏方块机!

是的!

【彩屏方块机】在嘉年华过后不久,就开始全国铺货了,售价99元的新版方块机,销量只能说还行。

国内销量,目测首月不会超过500万,跟【电子宠物】比起来有些差距。

这多半不是因为20块钱的差价问题,而是市场定位。

【电子宠物】这种新奇特电子产品,在刻意的引导下,很容易就可以产生群体效应,演变成一种流行元素。

而反观【彩屏方块机】——

虽然搭载了《快乐方块》新玩法,以及数款不错的小游戏,但毕竟是个炒冷饭的产品。

有29元【黑白屏方块机】在前,这款价格高达99元的彩屏版,让许多会过日子的人,都觉得自己手里的方块机还能再撑一撑……

【彩屏方块机】的目标群众,除了黑白屏老群体之外,更多的还是年轻人、白领族的新用户群体。

……

当然,【彩屏方块机】销量和热度远不如【电子宠物】,并非是说前者不如后者好,也不是说炒冷饭有什么问题。

这两款产品的市场价值是不同的。

【电子宠物】讲究的是一股时尚潮流,在刚发售的那段时间,手里有一款【电子宠物】将是非常时髦、时尚的事情。

而【彩屏方块机】则是经典,它的短期销量或许不如潮流爆款,但胜在稳定、持久。

这就跟服装是一样的,分潮流款和经典款。

前者短期卖的好,但后期增长无力,轻易就会被下一个潮流取代。

而后者则不同,一款经典产品往往可以卖数年,甚至十几年。

想想格子衫、牛仔裤、白板鞋。

……

从一开始,这两款产品的定位就非常清晰,它们的用户群体也几乎没多少重合。

【电子宠物】主打女孩子市场,【彩屏方块机】主打情怀、年轻玩家市场。

但田陌云怎么都没想到的是……

“呵呵,【电子宠物】那种幼稚玩具,都是小孩儿才玩的,我们男生可瞧不上。”

“【彩屏方块机】是什么破玩意儿啊?卖的一点都不火,炒情怀冷饭而已,也就你们甘愿被割韭菜,还当个宝。”

“【电子宠物】有啥意思?有一点竞技性吗?就那么两三个按键点点点,天天铲屎喂食有啥意思?还给宠物取名?啧啧啧……幼稚的我鸡皮疙瘩都掉一地。”

“【彩屏方块机】才没意思呢,毫无情感的游戏体验,孤独者的致郁玩具,无情,好残忍。”

“我不管,反正【电子宠物】就是幼稚、垃圾。”

“【彩屏方块机】才是垃圾呢,炒冷饭割韭菜,专门坑你们这群脑子进水的蠢货,略略略”

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