自从【星空电脑】诞生以来,移植到电脑端的游戏并不少。
也有一些厂商,自觉没能力跟大厂争夺街机、主机游戏市场,于是选择开发电脑端游戏。
只不过他们的思路并没有转变过来,无法适应这片全新的土壤,因此一直不温不火。
田陌云接连火了两款电脑游戏,但大家都觉得是口碑效应,再加上人家确实够优秀,而这种成功是无法复制的。
直到《荣耀勋章》的成功,才让众人意识到,电脑游戏确实可行。
只可惜《荣耀勋章》因为外在原因,才上架没多久就被强制下架了,让众人一阵惋惜。
但还没等惋惜多久,《保卫边境》的火热登场,以6750万的恐怖营收,震撼了整个业界。
虽然这款游戏一共才火了短短几个月就停止网络服务了,但收获的利润却不低于2亿元。
一款游戏净收益过2亿,让【酷灵游戏公司】的地位变得更加无可撼动。
不少游戏厂商急切的推出自家的电脑游戏,但可惜,除了寥寥几款小有成绩之外,其他的全都暴死。
这也让许多冲动的厂商老板们冷静下来。
电脑游戏确实是比较稀少,做好了能爆赚,但这儿也不是随便捡钱的地方。
玩家们口袋里的钱,没这么好赚。
就在所有人都以为,《保卫边境》就是第三方巅峰的时候——
《江湖传说》高调发布,以首月6900万的营收,直接将《保卫边境》踩在脚下。
这也让许多觊觎这片土壤的厂商们,心思活络起来。
“这两款游戏不是一个类型的,但都能火起来,说明电脑用户的接受程度还算可以。”
“《江湖传说》比《保卫边境》的同期评价高很多,论坛里的热度也不错,最终营收或许会破10亿。”
“嘶,这也太恐怖了。”
“一直以来,游戏圈的顶级领域都是田陌云的专属,现在,终于有第三方也接近这个水平了吗?”
“但电脑游戏怎么做是个问题啊,除了这几款之外,无一例外都失败了,成绩最好的,营收还不到500万呢。”
“差距太大了。”
“田陌云的两款游戏不好学,用户已经养成习惯了,所以……就必须仿照其他三款游戏。”
“剧情类游戏?貌似也只能做这个了。”
“这种游戏有个好处,那就是成本可控,《保卫边境》和《江湖传说》的成本不会超过500万,但最终营收却能达到数亿,我们可以将成本缩减到100万左右,甚至更少。”
“这样会不会效果差太多?”
“有什么关系呢?剧情类游戏,最关键的应该是剧情,而不是画面。”
“是啊,关键要有个好剧本。”
“我觉得可以去购买那些的游戏版权,将其改编成游戏,这样还能吸收一波粉丝呢。”
“好主意,那就这么干吧。”
……
游戏圈的同行们,都各有点子。
但有个共同点就是:他们都将目光瞄准了剧情类游戏。
因为目前的电脑游戏市场,但凡成功的游戏,都有两个特点。
要么轻松有趣、玩法简单适合手残,要么就是以剧情为核心卖点。
前者的代表作,有《我的家园》、《江湖杀》。
后者的代表作,有《荣耀勋章》、《保卫边境》、《江湖传说》。
大家都不是傻子,他们当然知道制作前者游戏的难度有多高,而且成本很难估算。
《我的家园》是无法复制的,因为玩家们已经养成习惯,而且他们在这款游戏里投入太多,很难舍弃,不可能去选择一款同类型,甚至还不如《我的家园》的游戏。