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第574章游戏定价比小说原著剧情还好的新游戏
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“给你们扣666,好厉害。”

【快乐游戏】的实力很强啊,田雯雯都拍手叫好。

既然对游戏满意,那就好办了。

接下来是讨论游戏定价的环节。

“电脑端定价49元,手机端定价4.9元。”

这是【快乐游戏】运营部给出的官方指导建议。

“为什么差价这么大?”

田雯雯看完后疑惑不解。

“首先是开发成本的差异很大,其次是营销、推广,甚至后期dlc的成本也要算在内。”

运营部负责人解释道:“《我的总裁哥哥》的端游版,采用交互式动画电影类型,成本不亚于一款成熟的16位主机游戏。”

“而且我们还要为这款游戏垫付营销推广的前期开支,拓展更多的用户群,从而平摊成本,并且实现盈利。”

“至于后期需要更新的dlc版本,你可以理解为在大结局之后写几个番外,这有助于我们做促销活动,以及赚取口碑。”

喔!

田雯雯似懂非懂的点点头。

她听不懂这里面的一些名词,毕竟她只是个小作者。

只是感觉好像成本挺高的样子。

想了想,又问道:“那手机版呢?”

既然《我的总裁哥哥》端游版的成本这么复杂,那手机版为啥定价4.9元呢?

“手机版只是顺便开发的。”

运营部负责人继续回答:“手游版采用其他游戏的制作素材。”

“剧情是从端游版复刻的……”

“背景音是以前做掌机游戏时剩下的……”

“画面贴图也是从其他游戏上换过来的……”

“人物形象是以前做《塞尔达》和《倚天》时淘汰下来的……”

“就连游戏本身的制作,都是开发团队在忙完工作后,顺便做出来的……”

“而且我们没打算为手游版添置dlc版本,也不打算投入推广成本。”

“所以,手游版其实没多少成本,我们没打算靠手游版盈利,仅仅是给您用于回馈读者。”

“收取4.9元,只是用于平衡手工费和下载宽带费而已,随便意思意思。”

……

田雯雯表情有些古怪。

怎么听上去……感觉像是个缝合怪?

你们确定有在认真做游戏吗?

想到这里——

田雯雯故作淡定的打开手机,重新体验了一下《我的总裁哥哥》手游版。

画质、音效、玩法、内容都不如端游版,但完成度还是很高的,在所有的手游里都能算是中上游了。

“因为现阶段的手游很好制作。”

似乎看懂了她的想法,对面负责人淡淡说道:“手机玩家对游戏的要求不高,当然,目前的手机性能也不支持太复杂的游戏。”

“这样啊。”

田雯雯懂了。

她这才意识到一件事。

虽然【快乐游戏】的开发团队只是顺手做一下,都没怎么认真。

甚至就连原创都懒的搞,直接把以前做游戏用剩下的过时材料拿过来了。

但……人家可是游戏圈顶级团队啊。

哪怕是随便做着玩、完全自由发挥,也不是普通二流开发团队能比的。

软件设计技术、设计思维、

就像玩《拳皇》一样。

哪怕唐文静处在发高烧还牙疼还没睡醒的极烂状态,都能把普通选手打得怀疑人生。

这就是差距啊,这就是实力啊。

千里之外的唐文静:阿秋好冷邪恶的意念笼罩了我

……

田雯雯不再担忧游戏质量的事儿。

但价格嘛——

想了很久,她忍不住试探性问道:“手游版的定价我没意见,但端游版会不会贵了点啊?要不……29?”

好家伙,直接砍掉了近乎一半。

其实田雯雯想的也很简单。

无非就是想给自己的读者省点钱嘛。

她不在乎这点利润。

只是从《射雕》、《倚天》等改编游戏的事情中得到的灵感,想要制作一款小游戏给读者们玩玩看。

主要就是图开心。

同时也不想给读者们造成经济负担,所以就想“砍砍价”。

唔……

这个砍价就很灵性。

田雯雯跟自家读者的关系挺好,都很能聊得来,就像是多年好友一样。

她当然也会知道,这些读者们大多都是学生党,兜里没多少米的。

49元的定价,对于很多学生党而言,压力还是挺大的,需要从其他开支上作取舍。

……

“以这款游戏的质量而言,49元的售价并不高,同层次的游戏,基本都在60元的档位。”

负责人摇摇头:“而且,我们以后做折扣促销的时候,还要给游戏打折,所以需要预留出折扣的利润空间。”

“当然……”

“定价多少您说了算,就算您想定价9.9,也没人会拦着。”

“只是……”

“端游版的制作成本大概100万左右,如果因为定价低而导致亏损,您可能不会很高兴。”

“说句实话,您这本书的读者固然具备一定的消费能力,但远远无法回本。”

“游戏真正要实现盈利,还是需要通过引入外来玩家才可以,而这些都是需要花钱去经营的。”

这话说的相当委婉。

其实要是说的直接点,就一句话:

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