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第596章游戏最终幻想反恐精英即将公测
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田陌云没有去管这些事情。

很多业内大佬都在暗中猜测,觉得他可能在下一盘大棋,这事儿没看上去的这么简单。

但……

田陌云如果知道的话,自己也会很懵逼啊。

什么乱七八糟的?

他只是觉得重氪游戏挺有意思,算是一个与传统游戏截然不同的新产业,所以想让更多厂商参与进去,造福游戏行业而已……

随便推波助澜一下。

至于说算计《血剑侠客传》?

当然也是有的。

【风云游戏】的老板陈文龙,利用《血剑》来不断碰瓷《梦幻西游》,给田陌云造成的麻烦可不小。

他懒得理会陈文龙,但不代表这事儿就算了。

制裁《血剑》?

没那个必要。

他只需要暗中推波助澜,让《血剑》成为众矢之的,吸引一大票游戏厂商的目光就足够了。

《血剑》现在看上去荣光万丈,但以后未必就顺利。

大量的游戏厂商齐聚重氪游戏产业,到时候,《血剑》这位“开创者”搞不好就要被后浪给拍死。

真要说算计的话,大概就这么点儿了吧。

暗戳戳的报复一下,警告一下,就算陈文龙看出来了,也不敢抱怨。

真没什么。

业内大佬们想的那些图谋、算计、一盘大棋……呵呵,脑补不要太过分,会出事儿的。

……

没理会网上的纷纷扰扰。

《梦幻西游》的玩家们也没受到多大的影响,该怎么玩还是怎么玩。

而田陌云,却也没有闲着。

他在做新游戏的设计稿,一款专门给【雷霆2代游戏机】护航的游戏设计稿。

名字是——《最终幻想vii》

这款游戏在前世的时候,曾带给田陌云极大的震撼。

剧情、玩法、人物建模都是极其优秀,尤其是蒂法……

可以说是这款游戏的灵魂所在了。

蒂法女神!

她具有东方女性中所有的完美特质,不论颜值还是性格,都让人久久难以忘怀。

在前世地球的二次元角色排行榜上,蒂法一度成为无数玩家心目中最理想的女神。

由此可以看出,这个人物的塑造是多么的成功和优秀。

而《最终幻想vii》这款游戏,也曾给某款主机带来了史无前例的巨大成功。

这种战绩,就像是《超级马里奥》、《精灵宝可梦》、《塞尔达传说:旷野之息》一样。

一款游戏影响到了主机战争,拥有让人窒息的恐怖魅力!

而《最终幻想vii》的公司,还因此制作了一部质量极佳的同ip电影,剧情就发生在《最终幻想vii》这款游戏的前后。

名字叫做《圣子降临》。

……

田陌云对这款游戏的印象非常深刻,也惊叹于《最终幻想vii》所创造的诸多奇迹。

这也是他打算率先开发《最终幻想vii》,并让它成为【雷霆2代】首发护航之作的原因。

《最终幻想vii》的剧情并不复杂。

田陌云对其进行了适当修改,将它与前几作的微妙联系祛除,变成一款独立存在的游戏。

当然。

关于人物剧情这部分,他基本上没做多少改动,因为原版就已经非常优秀了。

克劳德!蒂法!艾瑞丝!

这三位主角的三角恋很有意思,带给玩家们的印象最为深刻。

当然,众所周知,在这种rpg游戏里,男主角基本是没什么存在感的。

玩家们并不在乎男主是谁,他们更关注蒂法和艾瑞丝……

所以,重点就在于这两个角色身上,田陌云打算在做轻度修改时,给两位可爱的女神大人多增添一些戏份和互动,以及换装。

唔——

他当然不会承认这是自己喜欢的,一切都会推脱给玩家的头上……尤其是在苏琼面前。

那姑娘吃醋的时候,可不会管你丫的是不是真实人物。

或者,她大概率会怀疑某人的心里存在一个这样的青梅竹马,于是……呵呵呵。

……

所幸,苏琼没有多想。

当她拿到这份设计稿的时候,仔仔细细的看了两遍,有些惊叹于田陌云的大胆思路。

不过很快就淡定下来,毕竟田陌云那“天马行空”的思路与才华,一向是众所周知的。

习惯了,也就不会再大惊小怪了。

“我一直在思索rpg游戏的灵魂……”

田陌云自顾自的说道:“从玩法设计、画风设计、人物建模、剧情、游戏系统……等多个方面去探索,最终我发现rpg游戏的人物才是最为核心的,就像是《仙剑》里的李逍遥、赵灵儿、林月如那样,所以我近期抽空看了很多电视剧、、游戏,最终设计了这款游戏。”

这话有点此地无银三百两的嫌疑。

“哦。”

苏琼目光有些古怪:“我知道啊,你跟我说这个干嘛?”

“……”

田陌云沉默两秒:“我们讨论一下该怎么做游戏吧。”

做游戏还是比较复杂的,要确定很多设计思路和细节。

剧情方面已经敲定,没有什么需要修改的地方,倒是人物建模和配音,这块儿很值得探讨。

对于《最终幻想vii》这种游戏来说,人物形象的好感度,会极大程度上影响玩家们对这款游戏的评价。

而人物形象这种东西,又非常复杂。

人类的审美观是不同的,大众化的审美看似美好,实则看太多了就显得平平无奇,难有亮点。

就像是漂亮妹子!

如果在你生活周边只有一两个漂亮妹子,那印象一定非常深刻。

可如果身边全都是漂亮妹子的话……习惯了,也就没什么印象了。

rpg游戏的女性人物刻画,为了实现“让大多数玩家都对游戏角色有好感”的小目标,很多厂商都采用一种常规且有趣的设计手法。

那就是倚靠悲情来博取玩家们的共鸣和感动,并由此转化成好感度,提升游戏品质。

唔,也就是所谓的死女主系列。

《仙剑》的俩女主,前期刻画的活灵活现,但玩家们未必能有多大的印象,可当她们全死了的时候……那印象就很深刻了。

当初跟《仙剑》同期的《医道之王》也是一样,俩女主死的一个不剩,而且比《仙剑》的死法凄惨无数倍,玩家们气的破口大骂。

那印象多深刻呀。

有句话怎么说来着?

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