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第617章雷霆2代的首发阵容4大厂商的超级大作
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而这些选择题可不简单,里面的每一个选择都是一个关键剧情节点。

不同的选择,走向不同的结局。

《曙光神话》作为一款废土求生游戏,故事背景讲的是核平时代的人类挣扎求生,人性的考验、道德的抉择……

总而言之,这是一款故事很有深度的游戏。

《曙光神话》的宣传片,或许不如《魔兽大陆的探险之旅》那样让人眼前一亮,但是,这里面的一个小女孩的故事却让人感觉格外揪心,迫不及待的想知道后续,想知道小女孩之后怎么样了。

然而……

“想了解更多剧情吗?请关注《曙光神话》,一款与众不同的rpg游戏,您的每一个选择,都将为末世中的人类带来希望或毁灭,您可以成为救世主,也可以毁灭众生,一切尽在《曙光神话》。”

淦!

网友们气的想骂人。

“看完宣传片的我,整个人都抑郁了。”

“刚看到开头,我还想夸两句来着,结果这结尾却让我夸不出口。”

“这不是网文里著名的断章嘛?【酷灵】这是咋回事儿啊?看多了?”

“有点搞心态啊,我突然就特别想玩这款游戏了。”

“《曙光神话》这种风格的游戏,我还蛮喜欢的,希望剧情有足够的深度,不要让我失望。”

“昨天的《魔兽》,今天的《曙光》,看起来都蛮心动的,继续期待。”

“可惜《曙光》的人物建模不太行啊,不然,就凭这剧情,或许就能跟《最终幻想》pk一下了。”

断章这种事情……

据说很容易上瘾。

虽然读者们通常会很郁闷,抓耳挠腮的期待后续,但作者却很爽歪歪。

【酷灵游戏】分明是此间的行家,区区一则宣传片,就直接勾起了网友们的好奇心。

……

“《曙光神话》这种游戏,在宣传上跟其他几家的游戏比起来明显要吃亏,用这种有些讨嫌的方式来做宣传,似乎也在情理之中。”

田陌云说道:“这样做挺合适的,换做我来的话,估计要比他们更过分,比如……直接来一个女主险些被杀的桥段,然后断章。想知道女主是怎么死的吗……啊不是,想知道女主死没死吗?快来体验新游戏吧!”

“……”

苏琼有些无语。

懒得跟田陌云一般见识,苏琼自顾自的说道:“他们两家的新游戏都蛮强的啊,看样子应该能卖得不错,就是不知道其他三款游戏的制作水平怎么样……你有提前体验过吗?”

“没有。”

田陌云摇摇头,他这两天有好多事情忙呢,哪有时间去测试这几家公司的新游戏啊。

“不过,我虽然没玩,但我让唐文静去做测试了。”

田陌云想了想,又说道:“回头让她告诉我就行,我对四大厂商的游戏比较放心,应该不会有什么问题。”

闻言,苏琼点点头,就没再说话。

……

11月4日。

在游戏圈的集体期待下,第三款游戏终于揭晓。

来自【白云游戏】的新作——《月神之阴晴圆缺》!

《月神之阴晴圆缺》:这是一款非常暖心的rpg游戏。

跟《魔兽》、《曙光》不同的是,这款游戏全程都在讲故事,以及让玩家参与到故事里,游戏里包含上百个章节,每个章节都是一段新故事,有暖心的、有虐心的、还有与解谜相关的。

玩家通过做选择题+解谜,最终影响到剧情的走向,可以让一个剧情美好结局,也可以悲剧收场,有关于爱情的、亲情的、友情的,也有关于人性和道德、爱心的,非常多样化。

《月神》里没有战斗,这款游戏也根本不需要增加战斗元素,只是这些感人肺腑的故事,就能让玩家感到值回票价。

《月神》的宣传片,比前两作更有诚意。

没有夸张的宣传,没有关键时刻卡悬念,只是一段非常真实的爱情故事,短短十几分钟的剧情,轻轻松松的就让网友们潸然泪下。

“啊啊啊,我的视线一片模糊。”

“爱了爱了,确认过眼神,这个游戏是我想要的。”

“过程很虐,结尾很甜,这就是爱情啊……这款游戏买定了。”

“讲真,挺喜欢这种风格的游戏,是我第一次见。”

“没有华丽的战斗特效,也没有丰富多彩的玩法,但《月神》给了我一种不再孤独的感觉。”

“非常有创意的游戏,阴晴圆缺……这个名字可以说是非常符合了。”

“如果价格不贵的话,到时候就顺便买来玩玩,手残党比较喜欢这种游戏啦。”

“买买买,是我的真爱没错了。”

《月神之阴晴圆缺》这款游戏,让很多对传统游戏有审美疲劳的玩家们感觉耳目一新。

单从宣传片的效果来看,《月神》的受众率和好评度,明显要强过前面的《魔兽》和《曙光》。

当然,三款游戏并非是同一类型的,强作比较并不合适。

……

11月5日。

终于到【昭阳游戏】出场的时候了。

四大厂商里面,这一家是最为低调的,一直以来勤勤恳恳的做游戏,从不玩噱头,也从不博关注。

【昭阳游戏】的存在感很低,低到什么程度呢?

如果不是游戏圈张口就来的“四大厂商”,进而让很多人开始了解何为四大厂商,恐怕都不会有人意识到【昭阳游戏】的恐怖。

身为四大厂商之一,存在感还不如正常的一流厂商。

但吸金能力非常强劲,主营网络游戏、电脑端主机端rpg游戏,年收入约莫在5亿10亿之间。

这一次——

【昭阳游戏】制作的新游戏是——《怦然心动的校园故事》。

跟之前【白云游戏】的《月神之阴晴圆缺》比较类似,这款游戏同样是rpg类型,主打的则是校园时期懵懵懂懂的心动与甜蜜回忆。

《怦然心动》这款游戏的人物建模做的很好看,初恋脸的校花,青涩清纯的笑容,给人一种仿佛被丘比特之箭刺中的感觉。

所谓的“怦然心动”,大概就是看到她的那一眼,认识她的那一天,与她呼吸着同一片天空的空气,第一次聆听她的名字和声音……那是记忆最深处的回忆。

这款游戏主打的也是情感,但跟《月神》不同。

《月神》的核心卖点是别人的故事,而《怦然心动》的核心卖点,则是自己心灵最深处的故事。

人在年少时期总会有那么一两次难忘的回忆,与异性之间的。

就算没有,当遇见心动女孩时,怦然心动的那一刻,也会有所幻想,幻想与她说话,幻想她对自己露出甜甜的笑容……

《怦然心动》就像是映照内心的一面镜子,它能满足人内心中的精神诉求。

讲了这么多,说白了也很简单。

无非是设计师在玩情怀套路,就跟资本家提倡的“消费主义”有异曲同工之妙。

“少年,我懂你。”

“你是祖国的未来,你值得更好的,你今天的透支消费,是在投资自己的明天。”

“分期吧少年!”

“贷款吧少年!”

“你的未来一片光明,你应该从现在起,就学会享受高档且优雅的成功人生!”

“你在今天的所有投资,都将在未来使自己变得更好!”

“负债有什么好担心的呢?只有碌碌无为的废物才担心负债,而成功人士,则是享受负债。”

“君不见富豪榜上的那些有钱人?越负债越有钱,这才是成功人士的思维!”

当然,咳咳……

《怦然心动》自然是没那么无耻的,但它在打情怀牌也是事实。

相比起可恶的资本家,《怦然心动》的设计师比较真诚,就差没直白的告诉玩家:“没错,我就是在卖情怀给你,我觉得这份情怀是你想要的,你这个矮穷矬可能需要这样一款游戏来填充自己空虚的内心,填充自己得不到校花青睐的脆弱心灵……”

“还有,我不要你觉得,我要我觉得。”

……

到此,四大厂商的四款大作就全部出炉了。

还有最后一款游戏是四家厂商联合出品,名字叫——《竞速赛车手》!

顾名思义,这是一款竞速类的3d赛车游戏,各方面的特效全都拉到满分,全方位都做到优秀的一款超级大作。

《竞速赛车手》将会是这五款游戏里销量最好的,但……也是最没有内涵的。

它没有《魔兽》的半开放式探索乐趣,没有《曙光》的故事深度,没有《月神》的感人肺腑,没有《怦然心动》的情怀加成,对于那些喜欢趣味性的玩家而言,这款游戏唯一的妙处,大概就是炫酷到极致的特效和真实物理引擎了吧?

但——

它也完全不需要这些东西作为点缀。

因为作为一款竞速赛车类游戏,它只需要在操作体验上做到极致,就可以让玩家们爽到灵魂深处。

这就是竞速游戏的魅力!

竞速、足球、第一人称射击!

不需要任何故事作为点缀,这三大类型本身,就是游戏市场最受欢迎,而且永不褪色的主流。

……

《最终幻想》、《黑暗之魂》。

《魔兽大陆的探险之旅》、《曙光神话》。

《月神之阴晴圆缺》、《怦然心动的校园故事》。

《竞速赛车手》。

七款64位超级大作,将作为【雷霆2代】的首发阵容,出现在全世界观众的面前。

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